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엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 \'시티 오브 히어로\'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여줄 예정이다.
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  • 등록일 2003.10.09
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엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스를 건설하여 도시인의 쉼터, 휴식공간을 개발한다. 엔터테인먼트 시설을 동시에 갖추고 있어 원스톱 엔터테인먼트가 가능하게 한다. 멀티플렉스의 건설은 소비자들의 집객효과가 있어 이러한 소비자를 이용
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  • 등록일 2004.06.01
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엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 설계되었다. 사용자는 단순히 영상이나 게임을 소비하는 것이 아니라, 실제 공간에서 상호작용하며 콘텐츠를 체험하는 경험을 제공받는다. 이는 경쟁사들이 아직 시도하지 않은 새로운 방식으로 소비자들의
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  • 등록일 2024.10.22
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엔터테인먼트 홈 네트워크」와 연결하려는 시도가 곳곳에서 감지되고 있다. 「데이터 홈 네트워크」를 통해 가장 큰 수혜를 입고 있는 PC 업체와 멀티미디어 가전 업체들이 상호 간의 영역을 네트워킹으로 서로 연결하여 새로운 시장을 창출
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  • 등록일 2004.12.09
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엔터테인먼트 센터(Total Entertainment Centre)로 인정받고 있는 곳이다. 9개의 각기 다른 공간으로 구성되어 \"토탈 엔터테인먼트 센터\"라 불리우는 제이제이 마호니스는 크게 입구 오른쪽의 생음악실과 왼쪽의 아일랜드 바로 나누어지며 유럽풍
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  • 등록일 2010.01.25
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엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에서 소니의 우위를 확립하려면 여전히 해결해야 할 과제가 많다는 판단에서 나온 목표였다. 셋째, 전자와 엔터테인먼트를 융합해 새로운 사업 영역을 개척한다. 이 세 가지 도
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Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개 (1) 회사소개 (2) ceo소개 (3) 연혁 (4) 사업소개 - 사업모형 - 사업분야 - 주력판매상품(게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산
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  • 등록일 2002.10.27
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2003년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성 있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2002.11.05
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2003년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성 있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2005.03.03
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엔터테인먼트&미디어, 신유통에도 집중경영을 통해 세계로 도약하려는 에너지를 가진 기업이다. 2004년 중국 상해 홈쇼핑 사업 진출을 시작으로 바이오&사료, 식품&식품서비스, 물류, 극장, 문화콘텐츠 사업 등 전분야에 걸쳐 활발한 사업을
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  • 등록일 2018.11.14
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