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전문지식 141건

SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표 1. 기업사명 : Asia를 대표하는 Entertainment & Media Group 2. 기업목표 1) 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전 2) Internet과 Mobile 시장을 이끌어가는 최고의 Digital Contents Provide
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SM Entertainment 소개 1. SM Entertainment 2. 회사 연혁 3. 사업 부문 Ⅲ. SM의 해외 진출 사례 1. 중국시장으로의 진출 2. 일본시장으로의 진출 Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다 1. 중국 음악 시장의 진출 전략 2. 미국 음악 시장의 진출 전략 Ⅴ. 사
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  • 등록일 2006.01.03
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SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중
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  • 등록일 2007.01.29
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엔터테인먼트 산업은 단순한 산업활동을 넘어 생산 및 유통과정에서 문화 향수의 기회를 확대하고 결과적으로 문화민주주의에 기여하는 특징을 가지고 있다. 즉, 창조자를 노동자로, 문화를 문화적 생산품으로 변화시킨다. 둘째, 문화성과
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  • 등록일 2008.03.09
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SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중
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  • 등록일 2007.02.21
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밀리언셀러를 기록했다고 밝혔다. 지난 2월2일 일본에서 발매된 BoA의 베스트앨범 \'베스트 오브 소울\'이 지난 25일 까지 100만 6000장이라는 판매량을 기록했다고 설명했다. 1.사업의 내용 2.글로벌 기업으로써 S.M. Entertainment 3. S.M. Entertai
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Entertainment Japan 설립 - 일본 최대의 레코드 Avex사를 통한 엘범판매 중국 - S.M Entertainment China 설립 - 2000년 이후 소속가수들의 콘서트 개최 홍콩, 대만 - Licens Out Album 발매 미국(진출예정) - S.M Entertainment Hollywood 설립예정 1. 주제 선정
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  • 등록일 2006.07.12
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SM 엔터테인먼트는 팬클럽 홈페이지를 통해 팬들의 요구를 조사하고, 각종 설문도 실시한다. 실례로 HOT의 팬 연령층에 대해 조사를 실시한 적이 있었는데, 10대가 절대적일 것이라는 일반적인 생각과는 달리 20대 팬도 상당수 존재한다는 것이
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  • 등록일 2006.04.15
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IN 검색 \"소니의 야망\",(2000),아사쿠라 레이지. Ⅰ.비디오 게임산업의 설명 ①게임산업의 분류 ②비디오 게임산업의 변천과정 Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석 ①PGI측면 ⓐCost driver ⓑCompetitive driver ②PLR측면 ⓐMarket Driver ⓑGo
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  • 등록일 2003.11.23
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재팬 설립 2001. 03 제3대 대표이사 취임 (대표이사 김경욱 중임) 2001. 05 100억원 규모 국내최초 음반투자 펀드 결성 2001. 12 (주)포엠이와의 흡수 합병을 위한 합병 계약서 체결 2002. 03 (주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04
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  • 등록일 2006.01.02
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