• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 47,756건

마케팅전략은 성공적이라 할 수 있다. 소비자들은 닌텐도 게임기를 마니아들이 사용하는 ‘고성능 기기’가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 교육용 ‘장난감’으로 받아들이게 되었으며, 게임을 즐기는 연령층을 크게 확장하여 닌텐도만
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2014.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 위기극복전략 9. 결론 및 나의의견 < 참고자료 >
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅이 원인이지만 독도 문제로 일본 업체들 인터넷 몰, 홈쇼핑등 주요 채널에 발을 들여놓지 못함 이는 일시적인 상황으로 지속적인 공격적 마케팅이 필요 1. 기 업 개 요 : 2. 현 시 장 상 황 : 3. 기존 마케팅전략 : 4.
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.09.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기를 내세우는 마케팅 전략을 내세웠다. 이러한 상황에서 가족 누구나 게임을 즐기게 하기 위해서는 기존의 고성능 사양 및 화려한 그래픽이 아닌 손쉽게 게임을 조작할 수 있는 조작 방식의 전환이 우선 선행되어야 함을 인식하였다. 닌
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 북미에서 노키아 제치고 2위 등극 2006. 07 삼성전자-소니, LCD 8세대 합작라인 체결 2007. 05 삼성휴대폰 6년 연속 미국 최고 브랜드 선정 1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 향후 개선방안
  • 페이지 33페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.08.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 전략 1)소니 브랜드 전략 2) 광고를 통해 본 마케팅 전략 3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2 3) 플레이스테이션3 4) 개발이야기 2. 제품소개 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략을 잘 수립해야 한다. *참고문헌 아사쿠라 레이지, 소니를 지배한 혁명가, 황금부엉이, 2003 김경준, 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?, 원앤원북스, 2005 삼성경제연구소, http://www.seri.org LG 경제 연구소 이명호 외 9인, [경영학으로의 초대]
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2006.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4)올림푸스 뮤 4P 분석 5)경쟁사 분석 (1)삼성테크윈 (2)소니코리아 (3)니콘 (4)캐논 (5)경쟁사의 400만 화소대 디카 비교 6)시장점유율 7)설문지 조사 4. SWOT분석 III. 결론 추천 전략
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004 아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000 조성겸, 광고판매의 합리
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
도입 브랜드 구현의 수직구조 브랜드에 대한 5가지 오해 브랜드 구축의 목적 브랜드 Identity System Brand Essence Core Identity Value Proposition(의미 및 사례) 브랜드마케팅전략의 구분 Brand Personality Brand Elements Brand Charter 나이키 사례 소니 사례
  • 페이지 31페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top