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전문지식 47,756건

마케팅 전략을 펼쳤다. 5.4 일본사용자들을 위해, 아바가차&쿠루루 어느날, 터질듯한 머리를 식히기 위해 도쿄 시내의 거리를 걷던 천양현의 눈에 일본에서는 흔히 볼 수 있는 ‘뽑기게임’가게가 들어왔다. 100엔을 넣고 운이 좋으면 500엔이나
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  • 등록일 2009.06.18
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Product 3.2 Price 3.3 Place 3.4 Promotion 5.아이리버의 소비자 분석 6.아이리버의 Targeting 7.아이리버의 Positioning 8.아이리버의 마케팅 전략 9.아이리버의 마케팅 성과 10.아이리버의 성과 11.아이리버의 문제점과 및 향후 전략과 제언 III.결론
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  • 등록일 2011.05.20
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마케팅 전략론 - 박영사, 2004 (한상만 외) 데이비드 아커의 브랜드 경영 - 브랜드 앤 컴퍼니 (데이비드 아커) 서론 - 브랜드 자산의 중요성 본론 - 초일류 브랜드 기업의 공통점 - 우리나라 기업의 브랜드
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  • 등록일 2005.06.19
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소니 등의 거대 다국적 기업이 MP3 시장 참여 의사를 표명함에 따라 앞으로 더욱 치열한 경쟁이 예상된다. 또한 MP3폰과 같은 새로운 형태의 경쟁 상품의 등장은 디지털 웨이가 헤쳐 나가야 할 장애물로 작용 하게 될 것이다. 7. 앞으로의 전략 1.
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  • 등록일 2004.06.19
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마케팅 원론 이용구, 정구현 형설출판사 2000 ▶ 서비스 경영 이정학 경문사 2001 ▶ 동아일보 2001년 5월 29일자 ▶ ‘Selected Readings in Service Marketing 상명대 출판부 2001 ▶ 매일경제 http://www.mk.co.kr ▶ 스포츠 서울 http://www.sportsseoul.com ▶ http://www.ime
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  • 등록일 2007.11.04
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마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 * 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대표 * 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음
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  • 등록일 2011.07.05
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전략적 제휴를 체결했다. KT는 또 자회사인 KT커머스를 통해 VOD 방식의 ‘메가TV 쇼핑’ 채널을 개설했다. 드라마나 영화를 시청하면서 마음에 드는 상품을 제품정보를 받으며 구매할 수 있는 ‘원스톱 양방향 TV쇼핑’이 가능하게 된 것이다.
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  • 등록일 2008.04.21
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Sony Corporation - Playstation 2 I. Sony Backgrounds II. Playstation 2 Analysis III. Playstation 2 Product and Price IV. Playstation 2 Brand Positioning V. Playstation 2 Brand Reinforcement VI. IMC Perspectives - Promotion VII. IMC Perspectives - Advertisement 3. Microsoft C
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  • 등록일 2008.01.02
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소니) Ⅲ. 국제경영 사례3(삼미기업) 1. 투자자 사업 개요 2. 투자진출 배경 1) 투자진출 동기 2) 입지선정 사유 3) 투자진출 경위 Ⅳ. 국제경영 사례4(동국무역) 1. SBU추진실태 및 내용 2. SBU에 대한 핵심전략 분석 및 한계점 인식 1) SBU에
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  • 등록일 2015.08.20
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전략 성공사례(한국) (1) 진입과정 (2) 한국시장전략 (3) 한국시장에서의 주요 상품 점유율과 평가 4. 위협과 경쟁기업 분석 (1) 네스케이프의 출연 (2) 일본 소니와의 게임업계 경쟁과열 (3) 새롭게 형성될 경쟁 시장 MP3 업계. III. 결론
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  • 등록일 2012.03.13
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