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전략 모델 4
Ⅱ. 본론 5
2. 현지화의 전략구축 5
2.1 글로벌전략의 주요 요소 5
2.2 핵심역량의 해외이전 5
2.3 가치사슬의 세계적인 배치 6
2.2 가치사슬의 세계적인 배치 6
2.4 진입시장의 선택 7
2.5 진입방법의 선택 10
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 \'시티 오브 히어로\'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여
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전략을 제시하는 바이다.
즉, 미국과 유럽 등의 현지 기업 중 우수한 기술을 보유하면서도 재무구조에서 그다지 좋은 상황이 아닌 동종의 업체와 체결하는 전략적 제휴를 통해, 해당 제휴기업이 기존에 보유한 기술, 생산설비, 마케팅 노하우
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마케팅/ 관리 모든 비용을 연구개발에 집중
직원 1/4 연구인력 & 세계 9개국 연구 공유
국내외 160개 기업에 9000만 품목 공급
보이지 않는 브랜드 전 국민 사용 '수출의 개념 및 동기
'수출의 전략적 대안
-OEM.ODM,OBM(사례-소니, 한국콜
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전략이 구사될 때 비로소 문화콘텐츠 파워는 그 빛을 발할 것이다.
<참고문헌>
문화산업의 표준산업분류 개선방안 연구, 문화콘텐츠진흥원, 2004
문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과, 문화콘텐츠진흥원, 2004
문화체육관광부, 『2008 문화산
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Sony는 기술이 평준화됨에 따라 디자인 요소가 제품 성공의 핵심 요소가 될 것으로 판 단하고 디자인 분야에 많은 투자를 하였다. Sony는 첨단 제품이냐 성숙기 제품이냐에 따라 디자인 전략을 차별화하고 있다. 첨단의 시장 선도 제품의 경우에
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,유통망 조직도
(1)사업부서
(2)유통망 조직도
2.인도 시장 진출 과정
3.인도시장 공략 4가지 성공요인
(1)발로 뛰는 유통경로 확보와 마케팅
(2)최고 품질의 유지
(3)철저한 현지화
(4)철저한 차별화
4.향후 발전방향과 더 나은 전략 제시
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마케팅관련 학술논문을 누구나 알기 쉽게 정리해서 쉽게 전달해주고 있다. 저자에게 고마울 따름이다. 매우 잘된 책이며 특히 나 같은 학생들은 여러 번 숙독해야 할 책이다. 1. 마케팅의 위기와 생존전략
2. 작품 내용 요약 및 분석
제1
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마케팅에 처음으로 활용한 이래 국가 브랜드는 소비자의 구매를 촉진시키는 \'보이지 않는 손(invisible hand)으로 작용하고 있다.
) 김고현,\"주요국의 국가 이미지 제고 전략과 시사점\", 한국 무역협회 무역 연구소, p.6
또한 최근에 와서는 신속
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마케팅, 생산, 연구개발 및 재무상의 경쟁력을 획득하는 기업이라고 정의할 수 있다.
표준화와 현지화는 글로벌 제품전략에 있어 대단히 민감한 문제이다. 표준화와 현지화는 하나의 연속선상에 있으며, 기업의 선택은 표준화 와 현지화의 양
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