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지원하고 연구해야 한다.
참고문헌
한국게임산업개발원, 『2005 대한민국 게임백서』, (서울 : 한국게임산업개발원, 2005).
한국게임산업개발원, 『2003 대한민국 게임백서』, (서울 : 한국게임산업개발원, 2003).
한국산업진흥원, 『한국게임산업
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반도체, 자동차 등 주요 산업에서 일본에 주도권을 내주었으나 이후, 컴퓨터, 통신 등 첨단 정보통신산업을 바탕으로 산업경쟁력을 회복하고 있다. 정보화시대는 경제활동의 대부분이 정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어
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통신 환경의 변화에 발맞춰 소비자 욕구에 맞는 첨단 디지털 이미지로의 새로운 변화를 시도했다. 애니콜 브랜드 전략의 핵심은 첨단 디지털과 함께 이에 동반되는 즐거움, 인간미, 세련미를 새로운 시대에 어울리는 애니콜의 이미지로 쌓아
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지원(초기), 세제감면, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다.
*목 차
Ⅰ
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지원하는 등의 극복 방안을 실천하기 위한 노력을 하였다.
이러한 노력으로 현재 한국의 산업체는 반도체 산업, 자동차 산업, 조선 산업, 전자 산업, 정보통신 산업, 문화콘텐츠 산업이 활기를 띠고 있으며, 건설 산업도 해외에서 많은 인기를
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반도체 업체인 ‘애그니럭스’를 인수했다. 애그니럭스는 A4칩(애플의 주요 제품에 사용되는 중앙처리장치)을 만든 개발자들이 창업한 회사다. 구글은 이번 인수를 통해 TV를 포함한 하드웨어 기술력을 키우겠다는 전략인 것으로 알려졌다.
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지원
1. 수출상품 홍보물 제작
; 지역중소기업의 유망 수출상품을 해외 바이어에게 직접 소개하고 지역상품의 수
출활로를 모색, 상품홍보 CD-ROM 제작 지원 : 70개사 10백만원
기대효과로 지역상품의 이미지 제고와 해외바이어 확보, 중소기업
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통신부품 관련 제품, 패션의류 업체
2.2.4. 유연성 (flexiblity)
1) 고객화 (customization): 개별적인 고객의 독특한 요구와 계속적으로 바뀌 는 제품설계를 수용할 수 있는 기업의 능력.
ex) 미국의 내셔녈 반도체 주식회사
2) 수량 유연성 (volume flexbility)
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지원한다. 따라서 취업 예정자들이 관련 자격증을 취득하면 취업에 유리하다는 것은 두말할 필요가 없다. 1. 디지털 융합(Digital Convergence)
2. SNS(Social Network Services)
3. 클라우드컴퓨팅(Cloud Computing)
4. Green IT
5. 증강현실
6. 스마트그
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IT, 바이오클러스터 : 대학․ 연구소 주도형
2. 울산의 자동차 클러스터 : 대기업 주도형
3. 이천도자기 클러스터 : 지역특화형
Ⅴ. 해외의 성공요인 분석 및 우리 나라의 문제점 도출
Ⅵ.산업클러스터 육성방안
Ⅶ. 결론
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