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과학을 우리 곁에 있고 재미있으며, 나도 할 수 있다는 자신감을 가지도록 하는 것은 STS적인 도입이 시도하는 커다란 과제이다. Ⅵ. 과학과 교육의 교수학습 계획과 지도방법 1. 자료 준비 및 활용 자료를 준비하기 어렵거나 탐구 활동이 어려
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학습과 평가 - PBL에서 학생평가는 신뢰할 수 있는가?, 한국학술정보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 개념 Ⅲ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 유형 1. 실생활 문제해결형 2. 타교과 연계형 3. 수학사 활용
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사회에서 적용할 수 있는 평생교육방법을 제시하고 구체적으로 어떤 방법으로 적용할 수 있으며 어떤 기대효과가 있는지 기술해 보십시오. 5. 평생교육 현장에는 어떤 곳들이 있는지 4곳 이상 소개하고, 자신이 관여하고 싶은 평 생교육 실
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  • 등록일 2022.07.28
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사태 해결법 7. 현장체험학습 8. 견학학습법 9. 역할놀이법(role playing) 10. 문제 해결 학습법 11. ICT 활용 학습법 12. NIE 학습법 13. 탐구 학습법 14. 과학/기술/사회교육(STS교육) Ⅸ. 나의 교수-학습 방법(결론) Ⅹ. 참고문헌
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과학과교육(학습)의 탐구이론 Ⅲ. 과학과교육(학습)의 교구 1. 지구 과학 영역 2. 동물학, 식물학 영역 3. 물리, 화학 영역 1) 실험카드 2) 분류 놀이 3) 스핀 보드 Ⅳ. 과학과교육(학습)의 영재교육 Ⅴ. 과학과교육(학습)의 도서관 활용
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수업의 전문성 신장을 위한 노력을 지속적으로 하고 있었다. 학교 내에 전문적 학습공동체 구축률도 320%로 상당히 높은 수준으로 나타났으며, 교내 연구하는 분위기가 조성되고 있으며, 학생의 특성과 요구에 맞는 학습프로그램 및 교구재 개
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단계이다. 새로 형성된 개념으로 간단한 문제를 해결하도록 고무하고 반성적 사고를 유도한다. Ⅷ. 과학과 탐구학습 STS수업모형 STS(Science, Technology and Society) 교육은 지식위주의 교육이 만들어낸 인간의 비인간화에 대한 반성과, 과학지식이
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과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3. 스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2) 콘텐
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프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅴ. 유아체육놀이교육(수업)프로그램 1. 유아 체육놀이 교육프로그램의 목표 2. 유아 체육놀이 교육프로그램의 모형
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과학을 학습할 기회를 제공하는 과학 프로그램들의 표준 ⓒ과학 교수의 표준 ⓓ과학교사와 프로그램들을 지원하는 체제의 표준 ⓔ평가와 정책의 표준 등을 정하는 것 Ⅷ. 과학과수업(교육, 학습)의 방법 (1) 개방적 질문을 적극 활용한다. (2)
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