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보아 시스템에 대한 변화가 많은 프로젝트, 개발 주기가 빠른 프로젝트, 충분히 체계적인 문서화를 하지 않더라도 프로젝트의 내용을 숙지하는데 별 어려움 없는 프로젝트라면 XP개발 방법론을 사용하는 것은 아주 좋은 것 같다. 무엇보다도
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방식
Prototyping model
• Prototype
⇒개발자가 구축한 소프트웨어 모델의 시제품을 사전에 만듬.
• Evolutionary prototyping
⇒불완전한 prototye이 점진적으로 확장되어 완전한
최종시스템 구축. Software Engineering Methodologies
Modularity
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Software Protection, Computer Law., Feb. 1984, at 1.
Anthony L. Clapes, Confessions of Amicus Curiae: Technophobia, Law and Creativity in the Digital Arts, 19 U.Dayton L. Rev. 903(1994).
Bronwyn H. Hall & Rosemarie Ham Ziedonis, The Patent Paradox Revisited: An Empirical Study of Patenting in the U.
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소프트웨어공학, 정익사, 1998.
[4] 정기원, 윤창섭, 김태현, 소프트웨어 프로세스와 품질, 홍릉과학출판사, 1997.
[5] 천유식, 소프트웨어 개발방법론, 대청미디어, 1995.
[6] I. Sommerville, Software Engineering, Addison
-Wesley, 1995.
[7] E. Wallmuller, Software Quality A
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소프트웨어공학』, 21세기사, 2013
박태순,『2016 소프트웨어공학』, 탑스팟, 2015
윤 청,『이해하기 쉬운 소프트웨어 공학 에센셜』, 경문사, 2015
Stephen R. Schach, Object Oriented & Classical Software Engineering, ITC, 2012 1. 클래스 다이어그램
2. 주문/결
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