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논문
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[논문] 이동통신매체와 청소년의 놀이문화에 대한 연구
마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈니스이다. 비비컴, 2002 이재규, 노키아 스토리, 21세기 북스, 2000 강철희 외 3인, 모바일 컴퓨팅, 교보문고, 2000 대한전자공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국
청소년|놀이문화|모바일|청소년문화|이동통신|커뮤니케이션|신놀이문화|신세대
,
이동통신매체와 청소년의 놀이문화에 대한 연구
,
페이지
17페이지
가격
2,000원
발행일
2007.12.19
파일종류
한글(hwp)
발행기관
저자
[논문] 지역관광 활성화를 위한 컨벤션산업과 지역축제의 결합
마케팅과 경영. 백산출판사(경덕출판사). 2002 김성혁. 컨벤션산업론. 백산출판사(경덕출판사). 2002 김수현. 국제회의 실무. 문지사. 2001 김영준. 컨벤션 산업론. 훈민사. 2006 김장신. 국제회의 기획 및 실무. 드리코트. 2002 안경모. 컨벤션경영론.
관광|컨벤션|축제|관광자원|지역축제
,
지역관광 활성화를 위한 컨벤션산업과 지역축제의 결합
,
페이지
27페이지
가격
3,000원
발행일
2009.02.04
파일종류
한글(hwp)
발행기관
저자
[논문] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이들 업체는 단순히 게임 서비스에만 그치지 않고 대중 매체를 통한 지속적인 자사IP 노출과 대
일본문화|일본게임업계|일본|졸업논문|학사논문|일본경영
,
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
,
페이지
17페이지
가격
2,500원
발행일
2009.05.11
파일종류
한글(hwp)
발행기관
저자
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