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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 5. 보건협동 학습
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학습 ~ 단원의 마무리》까지 교과서의 구성 틀에 맞게 수업이 진행될 것인가에 대해서는 의문을 갖게 된다 4. 이러한 ‘의도의 다양성’과 ‘학생의 개별성’을 고려한다면 한 단원(대단원)의 수업 모형은 단원에 따라서 최선의 모델을 추
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학습과정 1. 교수?학습의 과정 2. 기간변인 3. 수업모형의 특징 4. 수업단계 설정 1) 수업목표 설정 2) 출발점행동(=도입단계) 3) 수업절차 4) 성취도 평가 Ⅳ. 교수학습과정의 요소변인 Ⅴ. 도덕과(도덕교육) 교수학습과정 1. 도덕
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모형에 대한 예속됨이 아닌 여러 가지 모형을 자신의 수업에 능동적으로 적용할 줄 아는 교사의 열정과 노력이 있어야 실속 있는 수업 모형을 만들어 낼 수 있을 것이다. 수업의 수많은 변인을 고려하여 창조적으로 교수학습 모형을 적용해야
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  • 등록일 2011.05.14
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개별학생에 초점을 둔다. (3) 자동화된 행동특성을 가지고 있다. (4) 독창적인 피드백을 제공한다. (5) 교과내용을 통달하고 있다. (6) 반성적 사고와 행동을 가지고 있다. ->체육교사는 명제적 지식과 절차적 지식을 상황적으로 결합하여 활용
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학습 목표와 관련된 수업의 주요 활동을 제시하였고 수업의 주요 단계에 대한 단계별 교수 기술 및 학습 활동 그리고 교수 절차가 포함된 영어과 학습단계별 수업모형의 개발 적용이 무엇보다도 중요한 과제라고 보고 있다. 참고문헌 ⅰ. 교
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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학습 환경을 제공 - 자신의 학습에 대한 전체적 과정을 스스로 관리하고 통제해야 하는 환경이다. * 열린 학습 환경을 제공 - 인터넷 활용 학습 환경은 많은 정보를 활용할 수 있는 열린 학습 환경이다. * 협동적 학습 환경을 제공 - 인터넷에 접
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학습자는 자기의 학습능력에 맞는 문제로부터 손을 대기 시작하여 점진적으로 학습목표로 옮겨간다. 수업이론 I. 글레이저와 드 세코의 수업과정모형 1. 글레이저와 드 세코 수업모형의 특징 2. 글레이저와 드 세코 수업과정의 요소
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절차 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 필요성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 현황과 문제점 1. 학교 현장의 ICT활용 현황 1) 장학 지도 방법면 2) 장학 자료 지원면 3) 교수?학습 방법 지원면 2. 학교 장학의 문제점 1
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