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network computer)진영의 구상이 그러하다. 이건 단순히 마이크로소프트의 대항진영에서 내놓는 신상품 문제가 아니다. 현재 각 회사마다 인터넷을 기반으로 하는 자사 네트워크의 구축, 즉 인트라넷을 일반화하고 있는데 이런 방식이 가정까지
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기반 수업과 교수-학습 유형 1) 웹 기반 수업의 정의와 특징 인터넷이란 TCP/IP 규약에 의해 성립, 웹은 TCP/IP 규약을 지키는 것을 전제로 하이퍼텍스트의 근본 개념을 도입한 HTTP 규약에 의해 성립 인터넷은 어떠한 특징을 갖고 있는가? 첫째, 인
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인터넷 검색 (www.naver.com / www.daum.net) -목차- 1. OSI 참조모델 2. 개방시스템과 OSI모델 3. 탄생 배경과 목적 4. 기본요소 5. OSI 프로토콜을 계층화 하는 이유 6. 계층화의 필요성 7. 계층 구조의 장단점 8. 계층별 기능 9. OSI 계층
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3 계층 : 네트워크 계층 Network Layer 2-5-1. 연결설정 방법 2-6. 2 계층 : 데이터링크 계층 Data Link Layer 2-7. 1 계층 : 물리 계층 Physical Layer 3. OSI 참조모델 각 계층구조의 장단점 3-1. 장점 3-2. 단점 4. OSI 계층 간의 상호작용 5. 참고문헌
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개념 (2) 5가지 용어 기술 2) 증강현실 (1) 개념 (2) 5가지 용어 기술 Ⅲ. 아래 각 용어들의 의미 1. IMAP(Internet Message Access Protocol) 2. VoIP(Voice Over Internet Protocol) 3. HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 4. NFC(Near Field Communication) 5. IoE(
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프로토콜 지원 Ⅳ. 가상사설망(VPN)의 주요기능 1. IP-SEC 호환 2. Key Management 3. Encryption(암호화) 4. Authentication(인증) 5. Data Compression(데이터 압축) 6. User Authentication(사용자 인증) 7. VPN Server 지원 8. VPN Client 지원 9. VPN Accelerator 지원 10. High Av
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구현하게 된다. 1. 멀티미디어의 활용 1.1 멀티미디어의 개념 1. 2 멀티미디어의 특징 1. 3 멀티미디어의 구성요소 1. 4 멀티미디어의 종류 1. 5 멀티미디어의 장점 1. 6 멀티미디어의 설계 2. 멀티미디어를 이용한 교육 - 원격교
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기반경제로의 이행 3. 정보통신기술의 발달 4. 전자상거래와 경제패러다임의 변환 Ⅵ. 전자상거래의 동향 Ⅶ. 전자상거래 표준 동향과 이슈 1. 표준 동향 2. 표준에 대한 국제적인 이슈 Ⅷ. 전자상거래 확산에 따른 문제 Ⅸ. 소비자
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물리적 컴퓨팅 공간을 생성함으로써 미래 사회에 대한 연구개발이 보다 적극적으로 추진될 수 있도록 노력해야 할 것이다. 참고문헌 [1] 손에 잡히는 유비쿼터스, 성호철 옮김, 전자신문사, 2003 [2] 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템, 노무
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  • 등록일 2006.02.09
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수 있어야 한다. 목차 1. 유비쿼터스 [Ubiquitous]란? 2. 유비쿼터스 적용사업사례 3. 홈 네트워킹 [home networking]이란? 4. 홈 네트워킹 시대의 도래 5. 홈 네트워킹 비지니스 6. IT 산업의혁명 홈 네트워크 7. 홈 네트워킹 기술동향
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