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게임형 학습자료를 개발하고, 이를 활용하여 학생들의 적극적인 참여를 유도하였으며, 그 결과 참여율이 기존보다 40% 이상 증가하였습니다. 학생들이 이해하기 어려워하는 개념을 쉽게 전달하기 위해 시각 자료와 실생활 예시를 활용하여 설
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- 등록일 2025.07.01
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개념을 익혔습니다. 그 과정에서 알고리즘과 데이터 구조에 대한 깊은 이해를 쌓았고, 실제로 작은 게임 프로젝트를 진행해 보면서 게임 개발의 매력을 실감했습니다. 친구들과 팀을 이루어 Unity 엔진을 이용한 2D 게임을 만들면 1.지원 동
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- 등록일 2025.06.24
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모형 개발과 운영에 기여할 수 있다고 확신합니다. 언제나 고객과 회사의 신뢰를 최우선으로 생각하며, 끊임없이 학습하고 발전하는 자세로 업무에 임하겠습니다. 1. 본인의 신용평가 데이터 분석 경험과 그 과정에서 얻은 성과를 구체적
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- 등록일 2025.05.10
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팀과 함께 최고의 콘텐츠를 만들어 나가고 싶습니다. 1. 본인이 P2E(Play-to-Earn) 게임 콘텐츠를 설계하거나 개발한 경험이 있다면 구체적으로 기술해 주세요.
2. 기존 게임 메커니즘과 차별화된 신개념 P2E 콘텐츠 아이디어를 구상했던 경험
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- 등록일 2025.05.09
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학습자가 갖춘 태도, 성격, 태도를 측정하는 평가로서, 학생의 내면적 특성을 중시하며 수업참여도, 협력태도, 책임감 등을 평가합니다. 정지적 평가는 객관적 지표와 정성적 방법을 병행하여 신뢰성과 타당성을 확보하며, 교육 목표와 연계
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- 등록일 2025.06.29
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개념: 129
회귀 분석 및 모델링: 129
가설 검정과 추론: 130
데이터 분석 및 시각화: 130
빅데이터와 기계 학습: 131
실험 계획법 132
비모수 통계 132
빅데이터와 머신러닝 133
데이터 분석 도구와 소프트웨어 133
? 통계분석 도구 소프트웨어에
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학습자의 태도, 가치관, 흥미, 태도 등의 내면적 측면을 평가하는 방법입니다. 이는 학생의 인성발달, 성품, 동기부여 등 비인지적 요소를 측정하는 데 초점을 맞추며, 수치화가 어려운 특성을 평가하기 때문에 주관적 판단이 많이 개입될 수
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- 등록일 2025.06.29
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학습 의지를 정성적이고 정량적으로 종합적으로 분석하는 방식입니다. 이는 학생이 얼마나 성취했는지뿐 아니라 흥미, 태도, 자율성, 협력성 등 교육과정 내 심리적, 태도적 특성을 평가하는 것이 특징입니다. 구체적으로 지필 평가, 수행 평
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- 등록일 2025.06.29
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특성에 맞춘 평가가 가능하다는 점입니다. 정성적 평가는 구체적 상황에 기반하여 평가자료를 수집하며, 유아 교육 현장에서는 창의력, 자발성, 감성 발달 등을 평가할 때 유용합니다. 장점은 평가 결과가 1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직
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- 등록일 2025.06.29
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모형개발 또는 데이터 분석 경험이 있다면 관련 사례를 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 설명하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 어려웠던 점과 이를 해결한 방법을 기술하시오.
4. 향후 해당 분야에서 이루고 싶은 목표와 그 목표를
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- 등록일 2025.04.30
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