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디자인 요소를 부여한다. 5. 인테리어 디자인과 전시회 건축물, 장식물들 · 이탈리안 빌리지 · 자기로 된 찻잔과 커피 세트(1984) 이러한 물건이 건축물 같아 보일지라도, 그러한 것들은 건축물과 비슷하게 디자인되지는 않았고, 오히려 그것
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  • 등록일 2011.10.02
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자기 개발과 교육을 받아야 한다. 1. 들어가기 2. 유아교사가 되기 위해 준비해야 할 내용  1) 현대화의 교육관  2) 과학적 아동관 필요성  3) 발전을 볼 수 있는 안목과 미래에 대한 지식  4) 질 높은 교육기술  5) 건전하고 건강한
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디자인의 문제에서 간과할 수 없는 요인이 바로 ‘다차원적 문제해결’이다. 그의 디자인에서는 건축의 현실적, 기능적 가치가 소홀히 취급되었으며 다시 이들과 미적 완결성과의 통합을 최종적으로 이루지 못하였다. 아이젠만의 건축 그 자
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  • 등록일 2012.04.15
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맥주 홈폐이지 - 통계청 - 다음, 네이버, 구글 웹문서 검색 I 서론 1. HITE의 어원 2. 조사계기 II 본론 1. 회사소개 2. 맥주시장 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅 성과 III 결론 1. 시장진입 성공요인 2. 향후계획․전략
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  • 등록일 2005.05.22
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자기가 서 있는 자리, 자기가 서있는 문화, 자기가 접한 환경으로부터 받은 양분을 바탕으로 생겨나는 것이기에 완전하게, 온전하게 자신의 생각만으로 만들어진 것이 아닌 인류로 부터 전수받은 지식에 기초했다는 것을 뜻한다고 본다. 즉,
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  • 등록일 2010.03.24
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디자인상: IF, RED DOT, IDEA 세계 3대 디자인상: IF(International forum Design), RED DOT, IDEA(Industrial Design Excellence Awards) 기능이나 품질이 같다면 이젠 브랜드와 디자인이다. iF Red Dot IDEA ---------------------------------- 용적률 vs 건폐율 공시지가 vs
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  • 등록일 2010.12.29
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단원 설정에 따른 미술학습의 심화과정 예 3. 골고루 맛을 보는 체험 실기교육 본론 II-소질과 특기를 키워가는 미술교육 1. 다양한 미술관련 직종이 있다. 2. 미래 찾기를 위한 미술교육자료 개발 예시문 미술교육 연구 활동 계획서
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  • 등록일 2006.03.06
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욕구 3) 매슬로우의 동기위계설의 공헌과 한계 2. 그 교육적 시사점 1) 동기부여 2) 배우고자 하는 동기 3) 자기지시적인 학습자 4) 성취욕구 5) 친애 욕구 6) 자율성 7) 고차적인 수준의 성취 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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디자인 상품의 취급에서, 나아가 독특한 디자인의 생활용품과 사무용품, 인테리어, 애견, 여행용품에까지 상품군의 확장을 계획하고 있다. 5) 제품 기회 및 개발기준 ① 시기에 맞게 고객의 욕구를 파악하여 신상품 및 이벤트 전략을 기획. ②
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  • 등록일 2006.07.07
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자기 자신 알기 I(온라인강의) 2/2 자기 자신 알기 II(온라인강의) 3/1 기본적인 패션용어 알기 I(온라인강의) 3/2 기본적인 패션용어 알기 II(온라인강의) 4/1 사이즈 놀음에 속지 말자 I(온라인강의) 4/2 사이즈 놀음에 속지 말자 II(온라
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  • 등록일 2011.04.23
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