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경험을 더욱 쌓고 공연 기획과 연출에 대한 이해를 넓히며, 엔터테인먼트 업계에서 경쟁력을 갖춘 인재로 성장하고 싶습니다. 또한, 학교에서 제공하는 다양한 활동과 네트워크를 활용하여 스스로 발전할 수 있도록 노력할 것입니다.
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담당하며 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 기여했습니다. 또한, 마케팅팀과 협업하여 콘텐츠 홍보 방안을 기획하며 시장 트렌드를 분석하는 경험도 쌓았습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업의 흐름을 더욱 깊이 이해하게 되었으며,
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엔터테인먼트社를 조사하였다. 한 학기동안 수업시간에 김은화 교수님께 배운 내용을 이번 과제에 적용하면서 키워드는 ‘연예인이 곧 접점직원’이라는 것에서 시작되었다.
다양한 경로(TV, 음원, 스크린 등)를 통해 소비자들에게 즐거움을
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1. SM 엔터테인먼트
국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 이렇게 많은 인기 그룹과 가수들을 거느릴 수 있었던 것은 그들만의 마케팅 방법, 즉 각
k-pop 케이팝, 한류열풍 케이팝한류열풍, k-pop, 한류 열풍, 케이팝, 케이팝 ,SM마케팅, YG마케팅, JYP마케팅,k-pop해외마케팅,케이팝해외마케팅,
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, 콘서트 일정>
<1Q22 연결 실적>
매출액(1Q) : 678억 원 (+110% YoY)
영업이익(1Q) : 192억 원 (+39% YoY)
당기순이익(1Q) : 167억 원 (+39% YoY)
최근 3년간 영업이익률 : 30%
21년도 엔터사별 영업이익률
→ 동사 : 29.8% / 하이브 : 15% / YG : 14% / SM : 9.6%
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비주얼적 웅장함과 자연재해 속에서 인간이 보이는 본능적 선택은 오늘날 기후 변화와 재난 대응의 문제를 은유적으로 상기시키는 텍스트로 해석되기도 한다. 관객들은 각자의 관심사와 맥락을 기반으로 이러한 메시지를 재발견하며, 영화
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비주얼 디렉터, 퍼포먼스 디렉터라는 직업을 처음으로 도입하기도 하였다.
훌륭한 시장분석 또한 SM엔터테인먼트가 가진 장점 중 하나이다. 같은 그룹으로 국내와 해외에서 활동하게 하면서 다른 시장에 대해 분석하기도 하고, 더 이상 레드
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온라인 강의 개발, e러닝 플랫폼 구축
엔터테인먼트: 영화, 드라마, 게임, 음악 콘텐츠 제작, 방송 프로그램 제작
광고 및 홍보: 광고 영상 제작, 웹사이트 제작, 홍보 자료 제작
기업: 기업 홍보 영상 제작, 교육 콘텐츠 제작, e러닝 플랫폼 구축
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엔터테인먼트의 기성 가수들을 게임 광고모델과 음반 산업에 참여하게 함으로써, 미국 현지인들에게도 인지도를 높일 수 있다.
·신인 가수를 활용한 미국 음악시장 진출 방안
① 국내 신인 발굴
기존에 장르에 상관이 없던 오디션들과는 달
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비주얼 예술로서의 건축
5. 패션, 건축과 예술
6. 음악, 비디오, 영화
≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ … 중 략 … ≫
Globalization (내용과 배경)
프로그램의 대부분을 영어로 진행
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