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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례다. 여성 고고학자 겸 탐험가인 라라 크로포트(Lara Croft)의 모험을 다룬 이 게임시리즈가 5편까지 출시되고 3천만장 이상의 발매에 엄청난 인기를 끌자, 미국의 파라마운트 영화사는 이 게임을 영화화하기로 결정했으며 2003년 8월 속편까지
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분석을 통해 살펴본 내용들로 강점-기회, 강점-위협, 약점-기획, 약점-위협을 통해 전략적 마케팅 계획을 세우는 것으로 본 조사분석을 마무리 하고자 한다. Ⅰ. 기획의도
Ⅱ.「난타」성공 요인
<송승환씨의 기획마인드>
1. 마케팅 전
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마케팅과 광고에 대해 안 것 같아 남는게 있는 시간이었다.
휴.....다했다^^ ․2010년의 Hot Issue는?
․고객의 마음 전략적으로 사로잡기
①탐색전 -견제하기
②ROUND1 -광고
③ROUND2 -신제품발표회 (블로그마케팅)
④ROUND3
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마케팅 과정' 지방 최초 개설
(4) 해외 유명 전시컨벤션 단체 가입 및 기관과의 유대강화
5. BEXCO의 문제점과 발전방안 / p.8
가. 전문시설의 확충
나. 전문 인력의 양성
다. 환경개선사업
라. 효율적인 시설 활용과 이미지 관리
마.
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반응한다
3. 컨텐츠 판매와 하드웨어의 결합
4. 컨텐츠에서 서비스로 -정확한 타겟팅이 필수적
5. 유료화의 저항감을 줄이는 재패키징
Ⅵ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례
Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
Ⅷ. 결론
참고문헌
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싸이월드
3) C세대를 위한 제품 개발
3. 쿨 헌터
1) 쿨 헌터의 정의
2) 쿨 헌터 도입 사례
4. 환타스티시즘
1) 환타스티시즘의 특성
2) 드림 소사이어티의 도래
3) 사례
5. 콘크리트 소비자
1) 콘크리트 소비자의 특성
2) 스텔스 마케팅
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분석, 인터페이스 개발 … 전자상거래 구축에 활용
2. 설문응답 과정 통해 소비성향 파악
3. 소비취향 파악이 중요
4. 국내현황
5. 인터넷 소비자 통계 및 활용
인터넷 정보 분류
1. 축정성 정보
2. 지리정보 시스템(GIS) 기반 정보 - 이후 GIS
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충분한 역할을 할 수 있을 것이라고 생각한다. 1. 아울렛의 개념
2. 아울렛의 변천과정
3. 아울렛의 특징
4. 국내 아울렛시장 (상권 분석)
5. 국내 아울렛 성공사례
6. 해외 아울렛 사례
7. 아울렛의 문제점 및 대책방안
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