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엔터테인먼트 회사 분석
1. 기업 약사 및 조직 구조
2. 영업현황
3. 기업의 경쟁적 이점
V. 일본진출 사례분석
1. 일본시장의 특성
2. SM의 일본시장 마케팅 전략
3. 현재 사업 성과
VI. 중국진출 사례분석
1. 중국시장의 특성
2. SM의 중국
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사례
8. 파라다이스시티 향후 전략 제시
(1) 내국인 대상 수익 모델 다각화 방안
(2) 글로벌 관광객 유치 확대 전략
(3) 차세대 디지털 및 AI 기술 도입
(4) ESG 경영 강화를 통한 지속 가능한 성장
(5) 새로운 엔터테인먼트 및 문화 콘텐츠 개발
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6일 Ⅰ . 회사 소개 및 사례선택 배경
(1) CJ CGV 회사 소개 (개요)
(2) 마케팅 사례 조사 선택 배경
Ⅱ . CGV 마케팅 전략 및 현황
(1) SWOT 분석에 따른 CGV
(2) STP 전략에 따른 분석
(3) 4P MIX 전략에 따른 분석
Ⅲ . CGV 마케팅 사례의 시사점
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마케팅의 중요성
2) 왜 문화마케팅인가?
4.기업의 문화마케팅 전략
1) 기업의 문화마케팅 전략 수행과정
2) 문화마케팅의 전략기법 및 사례
3) 문화마케팅을 통한 기대효과
5.글로벌 문화마케팅의 현황과 사례 분석
1) 세계의 문화마케팅 현
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연혁
4. 마케팅 전략
① 서비스 트라이앵글
1) 상호작용 마케팅
2)내부 마케팅
3) 외부 마케팅
② 고객기대
1) 희망서
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분석
1. 강점(Strength)
2. 약점(Weakness)
3. 기회요인(Opportunity)
4. 위협요인(Threat)
제 2 절 STP 분석
1. Segmentation
2. Target
3. Positioning
제 3 절 마케팅 믹스와 사례 분석
1. 마케팅 믹스 – Product
2. 마케팅 믹스 – Place
3. 마케팅 믹
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분석을 통해 우리가 쓰는 제품이 그냥 대충 생긴 것이 아니라 여러 사람의 노력이 들어 있다는 사실을 알게되었다.
※ 참고문헌
오리온홈페이지(http://www.tyc.co.kr)
이두희 「한국의 마케팅사례」―마케팅 전략과 광고.」
www.cheil.co.kr (제일기획)
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전략
2) 기획 전략
3) 글로벌 전략
4) 라이선스 전략
3. 뽀로로 가치
4. 뽀로로 마케팅전략
1) 미개척 시장 발굴
2) 소비자 행동 철저히 분석
3) 품질 중심의 라이선스 관리
5. 환경분석 - 외부 분석 (3C)
1) 소비자 분석
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전략(Strategy)
7) 제도(System)
6. 성공요인분석
1) 소니의 정신
2) 창조와 파괴
7. 위기극복 및 사례
1) 'SONY'의 위기 원인분석
2) 위기대응 전략
Ⅲ. 결론
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비
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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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