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전문지식 2,041건

Entertainment환경을 제공하여 고객, 주주, 임직원의 만족을 극대화 한다. - VALUE 고객/정성/관심/창 1. CGV의 선정 이유 및 소개 1) CGV의 선정 이유 2) CGV 소개 2. 상황분석 1) 외부환경 분석 (1) 긍정적 외부환경 (2) 부정적 외부환경
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  • 등록일 2010.10.16
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분석 Ⅲ. 소니의 과거와 현재의 위상변화 1. 과거 소니의 발전 2. 현재 소니의 모습 3. 소니 위기의 원인 분석 Ⅳ. 소니와 삼성의 미래 1. 삼성의 한계 1. 삼성의 한계 20 2. 소니의 가능성 Ⅴ. 결 론 1. 본 논문의 요약
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  • 등록일 2005.12.04
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분석 1) 소니의 강점 2) 소니의 약점 3) 소니의 기회 4) 소니의 위협 5. 경쟁사와의 비교 - 삼성전자 6. 소니의 위기와 극복 1) 위기 상황 2) 원인 3) 극복 7. 소니의 최근동향 (1) 최근 5년간 제품결함으로 인한 실적하락 8. 향후 전망
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  • 등록일 2014.12.05
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분석하면 멜론은 VR 콘텐츠를 본사의 애플리케이션에 게재해 내부적인 마케팅만 을 하고 있다. 그 결과 많은 사람들이 멜론 VR에 대해서인지하지 못하고 있으며 잠재적 고객들을 유도하지 못하는 상황을 초래하고 있다. 따라서 멜론이 보다 적
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  • 등록일 2018.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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보기 때문이라는 조사결과가 있음 → 스타마케팅을 통한 드라마 성공이 가능 각 나라에서 인기가 있는 배우들이 있으며 이 배우들이 한류를 주도 1 선정이유 목적 2. 환경분석 - 시장 분석, 고객 분석 3. 마케팅 분석 - stp 4p 4. 결론
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  • 등록일 2008.12.14
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환경 - 주요 여가활동 중 게임 1위, 게임 이용자 하루 평균 72분 게임이용 시장분석 선정이유 및 기업소개 SWOT 거시환경분석 경쟁분석 서비스 마케팅 분석 STP 7P MIX 전략제시 강점 / 약점 도출 서비스 마케팅 전략 제시
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  • 등록일 2012.04.12
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분석자료 다수 수록!!  1. NHN 기업 소개 2. 인터넷 산업 동향 1) 포털 서비스 산업 2) 인터넷 게임 서비스 산업 3. NHN 기업 분석 기업 HISTORY CEO 1) 네이버 포털 사이트 2) 한게임 서비스 3) 재무 분석 4) SWOT 분석 5) 주식 가치 분석
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  • 등록일 2006.06.27
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엔터테인먼트 마케팅 등을 진행 중인데 그 대표적인 예로 2005년 엄청난 센세이션을 일으켰던 최초의 뮤직비디오 광고 애니모션과 애니클럽을 들 수 있다. 6. 마케팅 분석(4P Mix) (1) Product 2004년 초반부터 mp3, 카메라 기능이 포함된 기기를 개발
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  • 등록일 2011.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석(SWOT분석) (2) 대중문화 시장 접근을 위한 기본방향 (3) 중국 대중문화시장 접근 방향 1) 음반산업 2) 방송산업 3) 영화ㆍ비디오산업 4) 게임산업 5. 대중문화를 통한 신세대시장 접근방향 (1) 기본방향 (2) 대중문화를 통한 신세대 시장
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  • 등록일 2008.06.27
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분석 (5 Forces Model분석) 3. 차별화된 서비스전략 4. 롯데시네마 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Customer (소비자분석) (3) Competitor (경쟁자분석-CGV) 5. 롯데시네마 SWOT분석 6. 롯데시네마 STP분석 (1) Segmenatation (2) Targeting (3) Positioning 7. 롯
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  • 등록일 2017.06.26
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