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Entertainment (지분 50%)
G - 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%)
V - 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%)
영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는
세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환
멀티플렉스 분석
장점
- 관객 규모
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문화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업과 애니메이션산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과
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엔터테인먼트마케팅(광고)
1. 마케팅광고의 목표
2. 광고의 역할과 효과
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)
1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)
2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest)
3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)
4. 기억시켜야 한다(Memory)
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나중에는 진부한 이미지를 가진 제품이나 브랜드로 낙인이 찍힐 가능성도 매우 높다. 마케팅 담당자들은 엔터테인먼트 요소를 선택하는 것도 중요하지만 먼저 명확한 마케팅 컨셉트를 잡는 것이 매우 중요 함. 그리고 설정한 컨셉트를 일관
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분석
1) 거시 경제 환경 분석
2) 소비자 분석
3) 경쟁 환경 분석
III. 문제점
1) 후발주자의 증가
2) 경영방침과는 다른 판매 현황
IV. 해결방안의 방향
1) 서비스 차별화 전략
2) 중년층 소비자 공략
V. 앞으로 조사할 점
VI. 연구일정
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YG 엔터테인먼트에서 가요계의 빅뱅이 될 것이라며 야심차게 내놓은 빅뱅이라는 카드는 과연 지난 시간뿐만 아니라 앞으로의 가요계까지 선풍적인 인기를 이끄는 존재가 될 것인가?
목차>
1. 빅뱅의 음악
2. 빅뱅의 의상
3. 빅뱅의 방송활동
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노예계약 주장 반박 “한류열풍은 노예가 만들지 않는다”>
아시아경제 2009.10.20 기사 <공정위 “YG 소속 등 연예인 198명 계약서 수정돼”>.
CBS 노컷뉴스 2009.11.29 기사 <연예계 공정 계약, 균형과 조화의 시장에서 가능하다>.
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있다. 1,엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각
2.결과중심적 VS 과정적 사고
3.주체역량,핵심역량
4.과정적 사고 위에서 전략 선택의 집중을 해야한다.
5.기초인프라의 부족
6.애플모델에 대하여
7.스타와 팬의 상관관계
8.에필로그
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Entertainment
설립일
1995년 CJ멀티미디어 사업부
2000년 CJ엔터테인먼트 독립 출범
2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별
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엔터테인먼트 플레이어
새로운 방식의 게임기
발매시기
2005. 5. 2
2004 12. 14
2004 12. 29
가격
328,000
159,000
210,000
● 경쟁업체 분석
닌텐도의 NDS
소니의 PSP
닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대
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