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분석 보고서 - 롯데제과, 대우증권 리서치센터
글로벌 시대의 경영학 - 김종배, 형성출판사, 2006
중국시장마케팅 - 김익수, 박영사, 2004
중국마케팅(CHINA MARKETING) - 김용준, 박영사, 2004
중국 소비자와 중국시장 - 김용준. 박영사, 2002
KBS 신화창조
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분석
에스엠엔터테인먼트%
2008
2009
2010
매출액증가율
30.8
42.2
39.8
순이익증가율
(156)
4.5
387.7
유동비율
249
240.5
268.9
부채비율
37.7
38.6
33
EPS
1307
649
154
SBS콘텐츠허브 %
2008
2009
2010
매출액증가율
22.5
76.0
103.2
순이익증가율
1.95
116.67
95
유동비율
235.2
194
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I-RIVER의 브랜드 이념이 그대로 반영된 것이다. 서론
1.개요
2.기업소개
본론
1.시장분석
2.경쟁사분석
3.아이리버 성공적인 마케팅 전략
4. SWOT 분석
5. SWOT 분석에 의한 전략
결론
1. 예상되는 어려움
2. 향후 전략
3. 향후 전망
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분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction
2. 게임 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 성공요인과 평가
7. 결론 및 시사
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엔터테인먼트,제약/바이오,금융이나 정보통신업에 진출하여 사업다각화 하였다. 1. 기업 소개
2. 햇반의 국내성공요인
3. 중국 진출에 대비한 환경분석
1)거시환경분석
① 기술적 환경
② 경제적 환경
③ 사회 문화적 환경
2)
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엔터테인먼트 기업분석 연구
* 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
* 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회
* 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대
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엔터테인먼트사에 멜론 사업일체를 243억3300만원에 양도. 서론
1. 선정 동기
2. 멜론 소개
본론
1. 국내 음원 시장 분석
2. 경쟁자 분석
1) 벅스뮤직
2) 엠넷
3) 도시락
4) 소리바다
3.
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분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 멀티플렉스 시장현황분석
3. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CGV 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. CGV 다양한 마케팅활동
(1) CRM 마케팅
(2) 차별화
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분석
IV. STP 전략 분석
V. 4P 분석
VI. 싸이월드의 성공요인
1.철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스
2.기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스
3.엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4.디지털 카메
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엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
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