• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 193건

상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시장별 전략 (STP) 가. Segmentation 나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product 나. Promotion다. Place 라. Price 5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력 결 론 1.결과 및 논의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이처럼 최근 많은 기업들이 마케팅 활동에 엔터테인먼트를 활용하는 경우가 늘고 있다. 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람
  • 페이지 2페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2007.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트사”라고 부르고 있으며 대중을 타겟으로 하는 상품이 엔터테인먼트이다 - 엔터테인먼트의 단점 두말 할 것 없이 존재의 가벼움이다. 때때로 문화로서의 가치가 전혀 없는 상업적 속성만 지니기도 하며 대다수의 많은 콘텐츠
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅰ. 선정이유(기업 선정 이유) DSP Entertainment -1992년 설립 -종합 연예매니지먼트사로 급성장 -젝스키스, 핑클을 배출 -SM entertainment와 경쟁관계를 이룸 -현재 핑클, SS501, 2SHAI 등 소속 국내의 인지도, 영향력, 노하우, 높은 수익으로 원만한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.11.28
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 서론 a. 문제의 제기 b. 연구목적 c. 연구방법과 범위 2. 본론 a. 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 ( 쇼와 파티 중심 ) b. 워커힐 호텔의 연혁 c. 워커힐 호텔의 주 타겟 대상 3. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 a. 워커힐 호텔의
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업이 발전 한 시점은 20세기 초반 세계대전이 끝난 후다. 엔터테인먼트와 마케팅은 지난 반 세기 동안 꾸준히 성장했다. 마침 전기가 가정으로 막 들어오려던 시기였고, 다양하고 신기한 오락거리를 즐기려는 대중의 욕구와
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.08.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 회사명 :  ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대표자 : 김경욱  자본금 : 2,336,828,000원 (매출 : 35,795,106,434원) 총자산 : 35,048,300,139원 직원수 :  102명 (2005년 3월 31일 기준)  사업 개요 :  음반 기획/제작/유통,
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1.서론 2.이론적 고찰 2-1 STP 2-2 4P 3.장단점 3-1 장점 3-2 단점 4.결론
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2005.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
먼트 회사의 아이돌 스타 육성 전략에 관한 연구 : SM 엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문 정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 다음
top