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엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
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엔터테인먼트 마케팅이 목표를 적절히 달성하였는지, 투입된 자원에 비 해 결과는 합리적인 수준인지 등의 효과성과 효율성을 평가하기 위해서는 전략기획단계부 터 평가지표들을 미리 설정해 두어야 한다.
다섯째, 엔터테인먼트 원천 콘텐
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엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)
1. PPL
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Entertainment 사업 소개 및 현황
3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석
3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스)
3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장)
4. SWOT 분석
4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness)
4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점
4.1.2. CJ 엔터
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엔터테인먼트 제작 시장의 대형화와 더불어 소규모 CP 등의 니치 플레이어들이 양산됨에 따라 엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화
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엔터테인먼트 산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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두, 현대사회와 대중문화
김영석(2000), 정보사회와 디지털 테크놀러지, 나남
삼성경제 연구소(2001), 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장
이태희(1996), 관광산업발전론, 일신출판
엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬
정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학,
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비교적 튼튼한 지배구조가 재무안정성에 영향을 줄 것으로 예상
에스엠 주가 `함박웃음`..소시 덕분에2011.10.12
걸그룹 소녀시대가 미국시장에 진출한다는 소식이 전해지자 에스엠(041510) 주가가 급등하고 있다. 12일 오후 1시16분 현재 에스
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YG아티스트 팬의 30대, 40대 부모님
3. YG [WITH] CAMPAIGN 의 GOAL and OBJECTIVE
사기업으로써의 실질적 목표
향후 기업 자산 마련
긍정적 이미지 획득
인지도 향상으로 매출↑
위기상황시의 극단적 평가방지 1. YG ENTERTAINMENT 의 MISSION
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1. 한국 스타시시템과 엔터테인먼트 산업의 특성을 설명하고 이들 간의 관계에 대해 논하시오.
스타시스템이란 영화, 드라마, 뮤지컬 등 대중문화콘텐츠를 제작할 때 스타를 기용하여 흥행의 안정성을 모색하는 것이다. 그러나 한국 스타시
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