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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
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다저스스타디움 내의 Box club (뷔페)
좌석의 위치는 실내, 실외 (3루석)
여러가지 가격 설정
$70 -$285 까지
Catering전문업체인 리비레스토랑에서 음식조달
음식의 종류는 미국식 음식
핫도그, 파스타, 칠면조고기, 포테이토 등등 NC 다이노
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사업과도 연계함으로써 다양한 영역에서 판매촉진 전략을 구사했다.
9. 결론 및 넥슨의 문제점과 해결방안 제안
게임산업 전체의 성장과 맞물려 넥슨은 높은 성장과 발전을 이루어 냈다. 하지만 변화하고 있는 시장 환경과 고객 관점에서 제
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사업을 전개한다면 좋은 실적이 예상된다.
중국 시장은 유저가 워낙 많아 게임이 성공할 경우 다른 국가에 비해 많은 실적을 얻을 수 있다. 또한 유저들이 MMORPG를 선호해 넥슨 입장에서는 긍정적인 측면도 있다. 그러나 아직까지는 폐쇄적인
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Weakness
경쟁사 대작게임 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
따라하기 식 게임 창출
어른들의 안좋은 인식 1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
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Promotion
-연계 촉진
*현재 편의점CU의 전신 ‘훼미리 마트’와 공동 마케팅
제휴를 통한 ‘메이플 스토리’ 상품 판매 및 쿠폰 제공
-다양한 영역 판매 촉진
*’메이플스토리’, ‘카트라이더’ 등 게임 캐릭터 등을 이용한 도서 판매
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엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
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소프트의 기업 윤리
■ 업체 선정 배경
■ 리니지란 ?
■ 리니지의 문제점
■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰
■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향
■ 엔시소프트의 윤
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엔씨소프트의 비전
- .world라는 개념은 엔씨소프트의 비전을 핵심적으로 보여주는 것임.
즉 온라인게임서비스/ 모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민
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의 배경은 1998년 이후 전국적으로 생겨난‘PC방’과, 초고속 인터넷의 발달이란 인프라가 있었기에 가능했던 것으로 여겨진다.
4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안
엔씨소프트가 말하는 완성도
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