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엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌텐도는 어떤 방법으로 모국이 아닌 다른 나라에서 성공을 거둘 수 있었을까? 닌텐도 3대 회장인 야마우치 히로시가 1992년 시애틀 매리너스를 인수한다고 발표했을 때 미국 주류
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  • 등록일 2012.04.23
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다. 이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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  • 등록일 2006.05.15
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엔씨소프트 사(社)가 자사 온라인게임 '리니지'와 '리니지II'를 장시간 이용하는 것을 막기 위해 게임 이용시간을 강제로 제한하는 방안을 검토하고 있는 것으로 25일 알려졌다. 엔씨소프트가 검토 중인 '타임아웃제'란 게임이용자들이 10시간
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  • 등록일 2010.10.07
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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  • 등록일 2013.06.15
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NC soft 홈페이지 리니지2 홈페이지 블리자드 홈페이지 WOW 홈페이지 (주)손오공 홈페이지 신문기사 검색 게임잡지 "NET POWER" 05년 10월호 "PC POWER ZINE" 04년 4월호 블리자드 대전지사 김진용씨 I. 회사소개 1. 엔씨소프트 2. 블리자드 II.STP
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  • 등록일 2006.12.07
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기술가치평가 보고사례 엔씨소프트 1. 평가 개요 1.1 평가목적 및 대상기술 [ 평가 목적 ] ▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아  사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,  동 평가의 주요 목적은 특허기술이
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8 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 미국 진출 배경 5. 미국 진출 전략 6. 미국 진출 한계 7. 향후 전략
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  • 등록일 2010.10.04
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기획자 http://blog.naver.com/ureevory?Redirect=Log&logNo=120003491695 - 배움 사이버평생교육원 국제경영 4주차 노트필기 지도교수/ 이병호, 강의교수/ 신봉섭 -서론 -본론 &결론  1. NC Soft의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유
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  • 등록일 2012.08.17
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이를 통해 일어난 결과나 본인의 느낀점을 이야기하며 마무리하도록 한다. 여러분의 합격을 기원합니다. ※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 엔씨소프트 전 직군 역대 면접기출 질문 2. 면접 준비 3. 면접 실전
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  • 등록일 2022.10.14
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엔씨소프트 웹젠 경영학원론 “NCsoft, 웹젠(Webzen)” 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 주제 선정 배경 ╋━━━━━━━━━━─────────  1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발  ➜
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  • 등록일 2013.02.20
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