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상황이다. ◎ 온라인게임 1. 산업특징 2. 중국 온라인게임의 시대적 특성 3. 중국진출 한국기업 사례  1) 엔씨 소프트 (NC Soft)  2) 엑토즈 소프트  3)넥슨 4. 현황과 문제점  1) 중국 온라인 시장의 현황  2) 중국시장진출의 문제점
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엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹젠 (게임 : 뮤) 6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단 Ⅲ결론 Ⅰ서 1.아이템의 의의 2. 아이템의 법적성질
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사업 분야로 부각되고 있다. 애니메이션 마케팅은 사업성공의 여하에 따라서는 독자적인 수익성 확보고 함께 광고, 프로모션, 이벤트 등 연관분야에 다양하게 결합하여 원 소스 멀티 유즈의 마케팅 효과를 거둘 수 있으므로 일반 기업에서도
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  • 등록일 2012.10.18
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자기도 모르게 개인정보가 유출될 수도 있다는 불안감을 가지고 있는 반면 기업들은 발 밑에 불똥이 튀어야 안이하게 대 처 하는 실정이다. 정보보호진흥 원에서 기업의 정보보안 침해사 고 대응방법에 대해 조사한 것을 보더라도 그렇다. 옥
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엔씨소프트의 '리니지Ⅱ'는 무시무시할 정도로 강력한 힘을 갖고 있다. 그리고 (주)웹젠은 이로 인해 창립 후 가장 어려운 시기를 맞고 있다. 내년 그리고 내후년 계속적으로 리니지Ⅱ에게 밀릴지도 모른다. 그러나 (주)웹젠은 여기서 마냥 걱
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  • 등록일 2004.08.25
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우수 할 경우 별도의 재원을 산정하여 특별 인센티브를 조직과 개인에게 차등 지급합니다. 1. 회사 소개 2.기업의 문화조성 / 윤리 규범 3.NAVER 바라는 인재상 4.NAVER 신입사원 모집 공고 5.NHN 내부인력 육성 6.성과관리 체계
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  • 등록일 2019.05.24
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소프트웨어학과 입사용 자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 소프트 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부
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  • 등록일 2015.03.23
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엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 【기업선정 동기】 (게임산업 모바일로) 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성 (디아블로3 출시) 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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엔씨 소프트 ‘게임 내 살인도 규제대상 그리고 윤리’ 6월 2일 딴지일보 (1999) [폭로] 한국의 치사한 게이머들을 까발려주마 8월 30일 정보통신 윤리위원회 (http://www.icec.or.kr) 홈페이지 게시판 1. 서론 2. 본론 2.1 인터넷 상에서의 사람들
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  • 등록일 2008.11.15
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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  • 등록일 2004.09.16
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