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엔씨가 리니지를 가벼이 하지 못한다는 것을 의미한다. 이번에 나온 불법프로그램 자동사냥 등에 대한 엔씨의 반응도 여기에 기인한다. 조금이라도 고객의 이탈을 늦추기 위해. 유저들의 말을 듣는 척이라도 하는 것이다. '저희 엔씨소프트
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  • 등록일 2011.06.13
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사업 2-1. 온라인 게임 사업의 개요 2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망 2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계) 2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모바일 게임의 특성 3-2. 국,내외 모바일 게임 시장 3-3. ㈜ 이
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  • 등록일 2002.10.08
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엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시 3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련 3. 성공 요인 및 시사점 1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성 2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 4) 다양한
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  • 등록일 2013.07.31
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소프트 1-1-7 엔씨소프트 1-1-8 시그렘 1-1-9 뒤퐁 1-1-10 닌텐도 1-1-11 IBM 1-1-12 비트컴퓨터 1-1-13 버츄얼아이오시스템사 1-1-14 델 컴퓨터 1-1-15 DEALTIME사 1-2 성공전략 2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인
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  • 등록일 2007.08.29
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자기의 개인정보의 소재를 확인할 권리를 가지며, 필요에 따라 자신에 관한 정보를 합리적인 비용과 방법에 의해 알기 쉬운 형태로 통지 받을 권리가 있다. 책임의 원칙 : 개인정보의 관리자는 상기 원칙을 실시하기 위한 조치에 따라야 할 책
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  • 등록일 2014.07.25
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엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 인물이 박흥호씨는 현재 경인양행외 많은 IT사업쪽으로 범위를 넓히기 위하여 많은 투자를 하고 있다. 그 밖에도 플라스틱 착색용 솔밴트 염료 및 잉크젯
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  • 등록일 2005.11.03
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소프트웨어 진흥원과 함께 한국 게임업체들의 PS3용 타이틀 개발을 지원하기 시작했다. 소니는 엔씨소프트 등 한국 온라인게임 업체들과 손잡고 PS3용 타이틀을 개발할 것으로 알려졌다. 닌텐도는 넥슨과 협의 중이다. 한국 시장에 대해 소극
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  • 등록일 2006.06.02
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기획배경 -------------------------- 2 3. 행사프로그램 및 배경 -----------------3 4. 홍보계획 및 광고 ------------------- 10 5. 성공요인 ------------------------ 11 6. 문제점 --------------------------- 17 7. 향후과제 및 개선방안 ---------------- 20 8. 결론 ---
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  • 등록일 2005.12.12
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사업이 될 수 있다. 그리고 한국인과 정서적으로 비슷한 대만인에게 한국의 온라인 게임이 큰 호응을 얻고 있다. 현재 한국의 대표적인 온라인 게임 업체인 '엔씨소프트', 'CCR'등의 업체들이 대만에 진출에 큰 수익을 올리고 있다. 하지만 현재
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  • 등록일 2004.06.25
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엔씨소프트(36570,BUY Ⅲ.보안 보안시장 성장은 피할 수 없는 대세 국내 보안산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가 매력적인 국내 보안산업 유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시장 싸이버텍홀딩스(37240,Underperfor
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  • 등록일 2002.09.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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