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논문 40건

자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
LG사의 CYON 버튼음 ‘피아노음’ 2.3.1.2 삼성사의 AnyCall 버튼음‘동물음’ 2.3.2 비교 분석 제3장 문제점 해결 방안 3.1 메뉴의 다양화 3.1.1 유희적 감성을 이용한 효과음 개발 3.1.1.1 유희적 감성의 이해 3.2 개
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
패션계 다음으로 세태의 변화에 민감한 관광산업에서도 이는 예외는 아닐 것이다. 우리는 한보 앞서 나가 대중과 격리되지도, 한보 느리게 나가 시대에 뒤쳐지지 않는 관광의 방향을 위해 반보 앞서서 디지털적 컨벤션산업과 아날로그적 지
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.02.04
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  • 저자
패션·인테리어·공예산업 등)의 노하우, 기능을 보존·승계·혁신하여 경쟁력을 강화하고, 문화적 자본의 고도화와 문화적 생산의 주역인 하이터치 인재를 양성한다. 특히 산업 개발의 부가가치가 모든 단계에서 그 지역에 귀착되도록 지역산
  • 페이지 21페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2009.04.26
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  • 저자
패션의류의 수입은 늘어날 것으로 보이며, 농업부문에서도 돼지고기와 치즈, 포도주의 수입확대가 예상된다. 이러한 효과를 국민경제 전체 입장에서 잠정적으로 수치화하면, 계량화가 어려운 서비스분야의 시장개방효과를 제외하고 대략 한
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2009.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
패션의류의 수입은 늘어날 것으로 보이며, 농업부문에서도 돼지고기와 치즈, 포도주의 수입확대가 예상된다. 이러한 효과를 국민경제 전체 입장에서 잠정적으로 수치화하면, 계량화가 어려운 서비스분야의 시장개방효과를 제외하고 대략 한
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2009.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
패션화 등 기술집약적 추세에 대비한 개발능력 부족. <일본, 이태리, 영국 등 선진국에서는 이미 연구 및 교육기관이 많이 있으나 우리 나라는 1987년에 비로소 한국신발연구소 설립> ② 전문 기술인력의 부족으로 전자, 기계공업의 발전
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2010.02.02
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  • 저자
LG주간경제, 2000.10.25. 2. 이상민,「인터넷시대의 고객관계관리」, 삼성경제연구소, 2000. 3. 신영석,「eCRM/CRM의 사례와 정의」, 대한상공회의소, 2000. 4. 박찬욱,「데이터베이스 마케팅」, 연암사, 1997. 5. 박찬욱,「한국적 CRM 실천방안」, SIGMA INSIGHT
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
패션에 나타난 스타의 신체 이미지에 대한 시뮬라시옹 연구 - 이송림 (한국지역사회생활과학회지(2008) 제 19권 3호) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  ⅰ)시뮬라시옹  ⅱ) 대중매체문화  ⅲ) 이미지 : 육체  ⅳ) 광고  ⅴ) 소비 이론 Ⅲ. 결론
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2015.04.18
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  • 저자
패션, 뷰티 ④ 게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( ) 5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요? ① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고 ④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( ) 5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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