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레포트였으나 당시의 프로그래밍 능력으로는 이 문제를 해결할 엄두도 낼 수 없었다. 하지만 학기동안 노력하여 n장의 카드를 구현하는 데에는 성공하였다. 하지만 레포트에서 두 번째로 제시한 C를 이용하여 좀 더 카드를 카드답게 만드는
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문제1 : 구구단 출력형식#1
2단 3단 4단 5단
6단 7단 8단 9단
***********************************************************************************************/
#include <stdio.h>
void main() {
int first, // 구구단 앞자리 ( 2단 ~ 9단)
second, // 구구단 뒷자리 ( X1 ~ X9)
line
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. 레포트를 통해 한번 더 복습함으로써, 잘 이해가 되지 않은 부분을 조금이나마 이해가 되었습니다. 감사합니다.^^ 1. 하드웨어 연결1
2. T1CON register
3. TIMER1.c와 TIMER1_2.c의 차이
4. TIMER1_3.c~TIMER1_5.c
5. 레포트를 쓰고 나서...
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프로그래밍 방법(3장), 욕심쟁이 방법(4장)의 원리 및 특징을 비교 설명하고,
② 각 방법들이 적용된 알고리즘(또는 문제)의 종류와 각각의 특징/성능을 간단히 정리하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 알고리즘의 설계기법
1) 분할정복 방
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보았을 때, 제가 동작 시켰다는 점에서 신기하였고, 이 신기함을 써먹을 수 있도록 열심히 하겠습니다.^^ 1. AD converter의 종류
2. ADCON0 & ADCON1 Register
3. A2D.c 프로그램 설명
4. Speed Direct.c 프로그램 설명
5. 레포트를 쓰고 나서...
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St_black(); //black를 호출
else if(st==3) //상태가 3인 경우
St_red(); //red를 호출
else if(st==0) //상태가 0인 경우
Ground(); //Ground를 호출
}
주석도 다 있습니다. 나중에 레포트로도 유용할듯 ....
도움이 필요하시면 back2the@korea.com 없음
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레포트였으나 당시의 프로그래밍 능력으로는 이 문제를 해결할 엄두도 낼 수 없었다. 하지만 학기동안 노력하여 n장의 카드를 구현하는 데에는 성공하였다. 하지만 레포트에서 두 번째로 제시한 C를 이용하여 좀 더 카드를 카드답게 만드는
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레포트는 그래프를 많이 그려서 다소 복잡하였는데, 특히 파형의 peak점이 제대로 나타나지 않는 것들이 있어서 결과 값을 구하는데 어려웠다. K값과 C값의 배수를 정할 때 조금 더 적정한 배수를 정하면 더 정확한 특성을 확인해 볼 수 있을 것
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아직 나의 실력으론 파악을 하지 못하였다.
출처 : http://www.howtobank.net/vbboard/zboard.php?id=news
컴퓨터 프로그래밍
R E P O R T
* 간단한 게임 소스분석
과 목 명:
컴퓨터 프로그래밍
학 과:
학 번:
이 름:
제 출 일:
년 월 일 (월)
담당교수:
교수님
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
기획안을 아래의 표로 정리하였다.
채널명
마루나(MARUNA)
채널유형
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