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논문 89건

제제기를 가지고 본 연구에서는 산업 전반에 걸친 e-business의 도입으로 인한 효과와 신경제성장 동력원으로서 e-business산업의 발전비전을 제시하고 전략을 제시하는 데 연구의 목적이 있다. 'e-비즈니스'는 '제품', '운영자', '프로세스'라는 3가
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
제개혁을 추진하였음에도 기업은 여전히 정부규제가 과도하다고 생각하고 일반국민은 환경규제의 완화를 크게 우려하고 있다. 더욱이 최근 들어 '지속가능한 발전'이라는 개념의 중요성이 국내에서도 크게 부각되고 있는 가운데 국제환경문
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제 연구원 http://imer.bok.or.kr Nowack, Kenneth M.; Hartley, Jeanne. (1999) How to evaluate your 360 feedback efforts. Training &Development, Vol. 53 Issue 4, p48, 6p Peiperl, Maury A.(2001) Getting 360° Feedback Right. Harvard Business Review, Vol. 79 Issue 1, p142-147. Peter Ward. (1997) 360-Degre
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.08.15
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  • 저자
제점과 활성화 방안』, 2003 성열홍, 『CATV 사업의 실제』, 김영사, 1993 김인숙, 『케이블TV 광고의 활성화방안에 대한 논의』, 1999 http://www.patentmap.or.kr/pm_inquiry http://kcta.or.kr/ (한국 케이블TV방송 협회) http://www.jiku.co.kr/business/catv.html http://www.shinwo
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
환경농산물과 자연건강생활> 김용한, 1994. <웰빙마케팅> 다산북스 김민주, <로하스 경제학 미래의창> | 2006. 유기농업연구회 학술발표회 자료집 2005. 8. 1. 국립농산물품질관리원 강원지원 박정민*, 정연철, 김영욱, 김정환, 김일수,
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  • 발행일 2009.06.05
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  • 저자
e-business 마케팅의정의 4 3. 마케팅 믹스 4 III. e-business 마케팅의 특징과 효과 6 1. e-business마케팅 특징 7 2. e-business 마케팅의 효과 8 IV. e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e-business 9 2. 기업의 규모와 적용 10 3. 품질
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
제제기를 가지고 본 연구에서는 산업 전반에 걸친 e-business의 도입으로 인한 효과와 신경제성장 동력원으로서 e-business산업의 발전비전을 제시하고 전략을 제시하기 위해 노력하였다. ‘e-비즈니스’는 ‘제품’, ‘운영자’, ‘프로세스’라
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국내 프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? ---------------
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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