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e-Sports를 스포츠 영역으로 취급하고 있으며, 세계 대회 우승자의 경우
군면제 혜택 및 훈장 수여 등의 조치로 기존의 스포츠와 동등한 대우를 받고 있음. e-Sports의 유래
(1) 게임의 기원
(2) 컴퓨터 게임의 시작
e-Sports의 시작
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e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
1) 세계게임시장동향
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유래
(1) 포크댄스의 정의
(2) 포크댄스의 유래
3) Folk Dance의 특징과 효과
(1) 포크댄스의 특징
(2) 포크댄스의 효과
4) 세계 각 국의 포크댄스 특징
5) 노인 건강과 레크리에이션댄스
(1) 노인의 특성
(2) 노인과 레크리에이션 댄스
(3) 레크리
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e21001.htm
http://www.hot.co.kr/article/2002/04/14/200204141212554500.html
http://www.hot.co.kr/article/2002/04/05/200204051132004317.html
http://search.hankooki.com/search/search.api?스모;all;http://www.hankooki.com/sports/200201/s2002010815385720110.htm 1. 스모의 유래
2. 스모 용어의 유래
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(toast) 또는 DJ라고 불리는 보컬형, 그리고 러버즈 록(lovers rock)이라 일컫는 러브 발라드적(的)인 것 등 레게는 다양화하여 세계의 대중음악에 폭넓은 영향을 끼쳤다. 펑크의 유래와 동향
힙합의 유래와 동향
레게의 유래와 동향
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전 세계에 퍼져 있던 맘보의 발자취를 따라 갔다. Ⅰ.차차차
1-1.차차차의 소개와 특징
1-2.차차차의 음악과 박자의 특징
Ⅱ.자이브
2-1.자이브의 소개와 특징
2-2.자이브 음악과 박자의 특징
Ⅲ.댄스스포츠의 가치와 효과
참고문헌
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프로야구의 응원도구
2. 응원도구의 유래와 발전
1) 프로야구 응원도구의 꽃 응원막대의 유래
2) 롯데자이언츠의 전통적인 독특한 응원도구
3) 두산 베어스의 전자기기를 이용한 새로운 응원 도구
3. 응원도구의 발전 가능성
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유래
2. 배드민턴의 변천사
3. 배드민턴의 시설 및 용구
4. 배드민턴의 기본 기술
5. 경기방법
6. 배드민턴의 특징
7. 개정된 룰
Ⅱ. 학습 지도안
1. 수업의 배경 및 목적
2. 단원의 성격 (교육적 특성)
3. 지도의 기초
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유래
2. 생활체육의 개념
1) 생활체육의 의의
2) 생활체육의 참가형태
3) 생활체육의 참가 수준
4) 생활체육의 참가 정도
3. 생활체육의 필요성
4. 심혈관계질환과 운동
5. 선행연구
Ⅲ. 연구방법
1. 연구대상
2. 측정도구 및 절차
3. 자료
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e-PPL
Ⅳ. PPL 쇼핑몰
Ⅴ. PPL 영화/드라마 탄생
Ⅵ. 역 PPL(Tie Up)
Ⅶ. 광고 속의 PPL
5. PPL의 사례
Ⅰ. 영화에서의 PPL 사례.
Ⅱ. 드라마에서의 PPL 사례
Ⅲ. 스포츠에서의 PPL사례
Ⅳ. 게임에서의 PPL 사례
Ⅴ. 광고에서
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