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상대
4) 공동 연구개발의 효과
Ⅷ. 자동차 부품산업의 연구 사례
1. 연구가설의 검정
2. 공급관행과 생산성과 향상분석
3. 연구결과의 의미
4. 자동차산업 경쟁력향상 전략
Ⅸ. 향후 자동차 부품산업의 발전 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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산업 간 융합)
김성희.장기진, E-비즈니스.COM, 청람, 2007
임규건, e-비즈니스 경영(디지털 경제시대), 이프레스, 2005
빌 무어, 오창호 역, e-Marketplace 구축전략(B2B 전자상거래), 동서, 2001
권순근, 기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002
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전략, 2000
양유석, 전자상거래 비즈니스 모델과 미국의 EC동향, 삼성경제연구소,2000
윤성민, 홍장표, 정우식, 중소기업 - 대기업의 관계: 협력유형 및 산업정책, 중소기업연구, 2000.
이장균, 임세헌, 오프라인 업체의 디지털 비즈니스 모델 변신
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산업의 내실화방향
1. 전반적 유통환경과 업태별 전망
2. 상권포화, 경쟁극심 등으로 인한 지각변동에 대비한 대책수립
1) 출점전략의 수정이 필요
2) 동업태간 전략적 제휴가 모색
3) 핵심역량강화를 위한 비 핵심분야의 아웃소싱이 추진
4
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글로벌화와 구심력의 융합
Ⅲ. 네슬레를 통해 본 글로벌 기업의 요소
1. 철저한 브랜드 관리
2. 끊임없는 연구개발 - 소비자의 요구를 신속히 파악할 수 있어야 한다
3. 제품개발 역량의 확보
4. 현지화의 거부감 제거
5. 축적된
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산업 개발원 : http://www.gameinfinity.or.kr/
(8) 한국전산원 : http://www.nca.or.kr/
(9) 게임산업 종합정보시스템 : http://www.gitiss.org/
(10) 인터넷 통계정보 검색 시스템 : http://isis.nic.or.kr/
(11) 한국 소프트웨어 산업 협회 : http://www.sw.or.kr/
(12) 대한민국 통계
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전자상거래
기본원칙 2: 개인권익의 부당한 침해 방지
기본원칙 3: 공적인 시장개입의 투명성 제고
기본원칙 4: 장기적 예측가능성의 제고
기본원칙 5: 시장원리에 따른 기술적 선택의 최대 보장
기본원칙 6: 공공부문의 절제
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전략, 상품의 문화화를 위한 21세기 전략, 문화관광부·한국경제신문사, 1999
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 현안리포트 00-03, 2000
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다,
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산업의 문화콘텐츠 가치에 관한 소고, 한국은행 내부자료, 2008.
박정수, 문화콘텐츠산업의 2020비전과 전략, 산업연구원, 2007.
이병희.문제철, 문화콘텐츠산업의 현황과 과제, 한국은행 조사국 산업분석팀, 2009.
정민채, 도시재생 관점에서 본
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산업의 기반 강화 전략, 원광대학교 대학원
심규열·오상현, 전자상거래와 E-비즈니스
제일금융연구원(1997), 새로운 돈의 혁명 전자화폐, 한국경제신문사
지광식(2005), 전자화폐와 전자금융의 IS-LM모형에 관한 소고, 단국대학교 출판부
탁승호,
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