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e-스포츠 최고스타 임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치
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e-스포츠란?
Ⅱ. e-Sports의 현황
-국내의 전반적 현황
1. e-Sports의 프로게이머
2. e-Sports의 프로구단
3. e-스포츠의 방송관련
4. e-스포츠의 관중
5. e-스포츠의 대회
Ⅲ. e-스포츠의 발전과정
Ⅳ. e-스포츠의 마케팅 효과
-분야별 사례
1.
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마케팅의 개념과 형태
(1) 스포츠 마케팅의 개념
(2) 스포츠 마케팅의 형태
2. 스포츠 마케팅의 역사
3. 스포츠 마케팅의 특성
(1) 스포츠 마케팅의 종류
(2) 스포츠 마케팅의 구성
4. 스포츠 마케팅의 효과
5. 스포츠
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신한은행의 e-스포츠 마케팅 성과
2. 실질적인 홍보 효과 및 관련 상품을 통한 신규고객확보
e-스포츠 예금상품 출시 및 이와 연계한 게임관련 서비스 혜택
2006년부터 투자대비 30배의 수익 ,300억 홍보 효과
스타리그 시즌 1에서만 6억
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마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효과를 누렸다.
영화, 드라마, 게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어서 입소
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e-스포츠 메이저리그로 인식 “
그 중심에 있는 임요환 선수는 세계적인 선수의 위치에 있음 - e스포츠 팀 창단을 통한 신한브랜드 가치제고 방안
- e스포츠 팀창단 과정
- 기존팀들의 마케팅 효과는 어떠한가?
- 연도별 리그결승 관
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마케팅을 행하고 있다.
전혀 관련이 없을 것 같은 스포츠가 은행의 마케팅 전략으로 사용되어
고객의 폭을 넓히는 효과를 내고 있다 1. 신한은행
- 맨체스터 유나이티드 카드
- e-스포츠 마케팅, 스타리그 매니아 예금통장
2
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향후 계속적인 기업의 투자도 전망해 보았다. E-스포츠에서 프로게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와
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e-스포츠 시장규모는 395억 원으로 작년인 2004년의 267억 원에서 급성장했으며 2010년에는 1200억 원까지 성장할 것으로 예상된다.
③e-스포츠 마케팅 - 기업이 e-스포츠 시장에 뛰어들어 투자 등의 방법으로 광고 효과를 얻는 것. 한국에서는 e-스
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마케팅하라」, 추성엽 저 Ⅰ. 서론
1. 현대카드 기업소개
2. 카드산업 현황분석
Ⅱ. 본론
1. 현대카드 SWOT분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
2. 현대카드 STP 분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
3. 현대카드 마케팅믹스 4P전략
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