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e-Book은 디지털북 혹은 전자책이란 이름 등으로 널리 불리어지고 있는데 종이가 없는 책, 즉 저작물의 내용을 종이에 인쇄(印刷)하는 방식이 아니라, 디지털 파일 그 자체를 말하는 것이다. 넓은 의미에서 모든 출판 저작물의 생산, 관리, 유통,
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이북형, 체험형, 자원형, 도구형, 프로그램형의 6가지 유형으로 구분될 수 있다.
4. 스마트 미디어는 양방향성이 보장된 진정한 소통의 도구로, 교육과 게임의 융합, 3D/AR기술의 융합, 전자출판과 모바일 광고의 융합과 같은 융복합 콘텐츠를 표
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자 위치 기반)
표현성
텍스트, 이미지 위주의 정보 전달형 미디어
동영상, AR, 상호작용 등이 강화된 멀티미디어
사례
TV
지상파 TV, IPTV
스마트 TV
출판물
지면 인쇄물 (종이책, 종이신문 등)
전자출판 (전자책, 디지털 신문/잡지 등)
웹
텍스트, 이
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출판 콘텐츠, 읽기 편한 전자책 글꼴의 개발과 같은, 인프라 확대를 위한 공동 노력이 필요하다. 넓게 보았을 때에는 정부의 지원과 육성책에 대한 제대로 된 조율 또한 무시할 수 없는 사항이다. 즉 e-book 등장 이후 출판사와 작가의 관계가 새
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디지털 음악저작권의 쟁점과 대안 - 소리바다사건을 중심으로, 문화콘텐츠와 디지털 저작권의 문제 공개토론회 자료집
◎ 이호흥(1995), 정보제공자의 저작권법상의 지위 : 멀티미디어 소프트웨어에 대한 정보제공을 중심으로, 저작권 연구자
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전자책은 일반도서의 50% 가격 수준이며, 구매 전 도서에 대한 자세한 소개와 구매 후 바로 읽을 수 있다는 장점이 있어서 물류의 정보 및 재고 관리에 경쟁력이 뛰어 나다.
Ⅲ. 물류정보 시스템 구축으로 인한 경제적 사회적 효과
1. 출판물종
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전자책 시장은 2014년까지 연평균 27.2% 성장할 것으로 전망되어 출판 시장에서 차지하는 비중은 갈수록 커질 것이 틀림없다. 전자책 시장의 성장을 주도하고 있는 나라는 미국으로, 미국과 캐나다를 합친 북미의 전자책 시장은 전 세계 전자책
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디지털화권 문제
2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우
1) 출판권?배포권과의 관계
2) 전자책의 특성 및 문제점
3) 과제
4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리
3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우
1)
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디지털 기기에 아날로그적 감성을 더할 수 있었다.
(2) 리디북스 서점
리디북스 서점은 전자책을 전문으로 하는 서점으로 소설, 경영, 경제, 자기계발등의 일반 도서와 로맨스, 판타지, 무협 등의 장르소설, 순정, 성인, 액션 등의 만화소설까
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디지털 컨텐츠 산업 육성 및 컨텐츠 보호방안
1. 기술적인 보호조치
디지털 컨텐츠 산업에 있어서 저작권보호를 위한 기술적인 보호조치는 시장육성을 위해 가장 필수적인 과제이다. 특히 전자책과 영화컨텐츠의 경우 사후적인 침해 행위 추
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