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제작활성화를 위해 디지털방송 프로그램을 제작하고자 하는 기존 지상파, 유선방송사업자에게 시설장비 구입을 위한 비용을 융자(2003년 500억원) * 장애인 등 소외계층을 위한 콘텐츠의 개발·보급 확대, 도서관 장서의 e-Book 등 전자출판물로
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  • 등록일 2004.10.11
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장점을 발휘할 수 있으며, 인터넷 사이트를 통해 효과적으로 정보 제공을 할 수 있다. 그러므로 마을 민속 조사 자료의 틈새 보고와 함께, 거대 연구주제 속에서 빠져 있는 틈새 연구주제도 조사마을 현장에서 착상하여 즉각 제기하고 순발력
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  • 등록일 2019.03.30
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제작은 그것을 통한 새로운 고객 서비스로 연계시킬 수 있다. 이를테면, 캐릭터를 이용한 각종 이벤트형 제품을 제작하거나 서비스 홍보물을 통해 더욱 소비자들의 삶과 문화 안으로 깊숙이 침투하는 것이다. 아마존 경영전략 성공사례
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  • 등록일 2024.03.29
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자와 음반제작자에게 전송권 내지 이용제공권을 인정하지 않고 있다. Ⅷ. 향후 디지털음반(디지털음악)의 정책 과제 저비용이라는 장점과 불법복제 및 저작권침해의 위험성을 동시에 가지고 있는 MP3음악파일 디지털 배급이 새로운 음반시장
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  • 등록일 2008.11.06
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제작도구 시장점유율 15% 달성 2) 독일 일반패키지 시장 진출 3) 브라질 교육시장 진출 성공 3. 성공요인 및 시사점 1) 시장 상황에 맞는 차별화된 전략 구사 2) 유연한 가격 정책 3) 적극적인 전시회, 제품평가회 참가로 제품인지도 확산 4)
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  • 등록일 2008.04.13
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전자출판제작업도 2008년부터 2012년까지 연평균 21.8% 성장하여 국내에서도 최근 전자출판 관련 제작 활동이 활발하게 이루어지고 있다. 2) 출판시장 점유율의 변화 (1) 유통채널 시장 점유율 변화 (ㄱ) 주요 유통채널의 시장점유율 ○ 유통채널
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  • 등록일 2015.01.14
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제작하는 부분(Encoding) 2. 동영상 서비스를 제공하는 부분(Streaming Service) 1) 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 2) 전용 회선 3. 동영상 서비스를 제공받는 사용자 부분(최종 사용자) Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 통신 인프라의
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전자도서(e-book) 전자도서(e-book)는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터로 전자적 기록매체, 저장장치에 수록되고, 유·무선 정보통신망을 경유하여 컴퓨터 또는 휴대단말기 등을 이용해 그 내용을 읽고 보고들을 수 있는 컨
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  • 등록일 2004.09.18
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전파되는 과정 3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화 4. 장점과 단점 및 폐해 Ⅲ. 모바일과 대중문화 1. 모바일의 개념 2. 모바일의 역사 3. 모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 4. 모바일문화의 종류 5. 모바일의 상용화 이후
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  • 등록일 2008.10.03
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전파되는 과정 3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화. 4. 장점과 단점 및 폐해 Ⅲ. 모바일과 대중문화 1. 모바일의 개념 2. 모바일의 역사 3. 모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 4. 모바일문화의 종류 5. 모바일의 상용화이
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  • 등록일 2008.10.02
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