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디지털 프라자 등에 공급되기도 한다.
3. 결론
결론 및 나아가야할 방향
연령 별 각층을 상대로 하는 각 계층별 필요 기능을 갖춘 핸드폰의 계발과 마케팅 전략이 필요할 것이다.
이제는 젊은 연령 층 뿐만 아니라 실버 산업이 각광받고 있으
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마케팅 등으로 들어나게 됐다. 애플의 제품 디자인과 마케팅 분야에 있어서는 이시대의 ‘아이콘’이라고 불릴 수 있는 원동력이 여기에 있다.
② 감성경영
스티브 잡스의 과거 애플의 실패를 경험을 통해서 단순 기술위주의 경영이 아닌 감
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마케팅 전략 서비스로 이어나간다
4) 이상적인 M&A 파트너를 모색한다
3. 100개 기업, 101가지 전략
1) Business Healing Process
2) JH_Analytic Segmentation
3) B@B Infra-Strategy Solution
4) Ladder Marketing Equation
4. B@B infra-strategy solution
5. JH_Analytic Segmentation
6. Ladde
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Entertainment 소개
1. SM Entertainment
2. 회사 연혁
3. 사업 부문
Ⅲ. SM의 해외 진출 사례
1. 중국시장으로의 진출
2. 일본시장으로의 진출
Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다
1. 중국 음악 시장의 진출 전략
2. 미국 음악 시장의 진출 전략
Ⅴ. 사례
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마케팅을 막아내는 것도 중요하다. 특히 GS 홈쇼핑과 같이 off-line에 까지 기반을 두고 있는 업체들은 막대한 자금력을 바탕으로 한 공격적 마케팅을 통해CJ 홈쇼핑을 위협할 것으로 보인다. 또한 CJ오쇼핑의 경우 또다른 외부 위협은 다름 아닌
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디지털 프로슈머
4) DIY족
5) 코쿤족
Ⅱ. 양면적 소비문화
1. 양면적 소비의 특성
1) 집단소비 대 개인소비
2) 유목성향 소비 대 정착성향 소비
3) 이성중시 소비 대 감성중시 소비
Ⅲ. 마케팅 신조어를 통해 본 신세대 소비자
1. 트윈슈
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nhn?rid=101&contents_id=4697
http://www.fashionbiz.co.kr/TN/main.asp?cate=2&idx=135098
http://www.interbrand.com/ko/Default.aspx
http://cafe.naver.com/2008lalalala1111b/757http://www.youtube.com/watch?v=EtP69_sWqHQ
http://www.youtube.com/watch?v=EtP69_sWqHQ Ⅰ. 서론
1. 주제 선정 동기 ………………
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마케팅 전담부서 운영, 해외조직망 확충
4. 향후의 해외 시장 전략
1) 기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅲ. 중소자동차부품업체
Ⅳ. 중소건설업체
1.
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디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 /
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엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세
Ⅴ. 스크린쿼터제도를 둘러싼 논의
1. 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 경과
2. 직배반대 투쟁과 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 비교
3. 문화적 예외에서 문화적 다양성 확보를 위한 연대로
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