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Digital Dream Kid\'라는 특유의 인재상을 정립하고 이를 통하여 고유한 Sonyness, 즉 소니다움을 추구한다.
2. 마케팅(Marketing)
소니의 마케팅 전략
<It\'s sony> <sony style> 소비자를 놀라게 하는 단순함과 새로운 발상\'-소형 경량화-편의성을 높
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(상표관리, 브랜드관리)의 전략
1. 고객의 니즈를 정확히 파악하라
2. 고객이 브랜드를 통해 풍부하고 긍정적인 경험을 하게 하라
3. 전사원이 브랜드 매니저가 되어야 한다
4. 디지털 환경을 적극적으로 이용하라
Ⅸ. 결론
참고문헌
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마케팅기법이 발전, 해마다 \'디워\'와 같은 흥행작을 1~2편은 내는 구조가 됐기 때문에 , 10%를 웃돌았던 영화시장의 성장률이 5%수준으로 떨어질 것이라 하더라도 꾸준한 관객증가를 기대하고 있는 실정이다. 따라서 앞으로도 국내 영화관 산
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NHN의 위대함은 숫자에
그치지 않는다. NHN은 세계에서 최초로 인터넷형 엔터테인먼트를 만들어낸 기업이기도
하다. 아직 네이버의 꿈은 이제 막 첫걸음을 뗐을 뿐이다. NHN은 끊없이 도전하는 기업
이다. 따라서 NHN의 도전은 실패할 수도 성공
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마케팅 분야에서는 QR코드를 이용해 광고, 프로모션, 이벤트 참여 등을 간편하게 진행한다. 예를 들어, 공공 장소의 광고판에 부착된 QR코드를 스캔하면 사용자는 특정 이벤트에 대한 정보를 얻거나 즉시 참여할 수 있다. 매장 내부에서 QR코드
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미래와 전략
1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥
2)멀티플렉스의 미래
3. Comment
1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원
2)영화 소재의 확보
3) 모그룹과의 마케팅 연계
4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화
5) 시장의 개척
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마케팅의 현지화, 인적자원의 현지화, 생산 및 기술의 현지화, 자본 조달의 현지화, 조직의 현지화, 현지사회와의 융화로 나눌 수 있다.
현지화 내용을 세부적으로 살펴보면 마케팅 분야의 현지화는 현지시장에 적합한 상품 컨셉트를 개발하
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1) 한류 고도화 : 방송영상산업 경영시스템 고도화가 최우선
2) 한류 세계화 : 전략적 사고와 조직적인 마케팅 설계가 요구
2. 관련 주체별 실천 과제
1) 사업자 혁신
2) 정책, 사회적 혁신
Ⅵ. 한류가 나아가야 할 향후 방향
Ⅶ. 결론
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마케팅 강화, 생산전문화 등에 전략의 초점을 맞추어야 한다. 」
[엔터테인먼트]
한국의 엔터테인먼트 산업을 미래의 주력 산업으로 꼽는 것에 대해 누구도 이견을 달지 않는다. 영화와 게임 그리고 음반의 약진을 보면 활화산처럼 꿈틀대는
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엔터테인먼트
3. 미술품과 관련된 프로그램
Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명
1. HDTV NHK 의 일반적 특징
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
3. 교양(Talk) 조명
Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(조명 중심)
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