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전문지식 710건

NHN㈜로 사명 변경하였다. 그리고 2002년도에 코스닥에 등록하였고 NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠 와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가를 받고 있습니다. 또한 프리미엄 게임 서비스, 프리미
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  • 등록일 2006.10.31
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마케팅을 진행한다면, 스마트폰과의 합작 디자인을 선보인다면 차별화된 이미지와 가치를 다시금 제공할 수 있을 것이다. UCC의 대중화 사용자제작콘텐츠(UCC) 물결이 거세지면서 휴대용 디지털기기 업체들의 UCC 서비스가 본격화하고 있다. 디
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  • 등록일 2014.01.22
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대거 참여하면서 엔터테인먼트 제작 시장의 규모는 더욱 커질 것이다. * 엔터테인먼트 산업에 관하여 * 발전하는 엔터테인먼트 산업 * 개인미디어의 확산 * 개인 미디어 기기의 진화 * 유통의 중요성 부각 * 변화에 적응하라
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  • 등록일 2005.11.28
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디지털화 인터넷과 모바일 시장으로 전환 일본에서 온라인 및 디지털 시장 변화로 성장 가능성이 높음  ≪ 그 래 프 ≫ SM ENTERTAINMENT in JAPAN 1.SM ENTERTAINMENT 2.ENVIRONMENT 3.IB MECHANISM 4.OPERATIONS 5.CONCLUSION  - PROBLEMS & SUGGESTIONS
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  • 등록일 2013.05.05
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NHN 탄생. 2000년 7월 : <http://www.etnews.com/news/contents/internet/2663933_1488.html> 토종 기업의 포털 시장 장악 마무리…앞으로는? : <http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=105984> 눈에 띄는 다음의 ‘부진’, 모바일에서도 밀리는 존재감 :<h
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  • 등록일 2014.12.08
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마케팅 1.감성마케팅이란? 2.감성마케팅의 등장배경 3.감성마케팅의 장, 단점 Ⅱ. 감성마케팅 구성요소 1.시각 2.후각 3.미각 4.청각 5.촉각 6.브랜드 자산 7.에너지 8.경험 ► 디지털시대의 4가지 Key Word Ⅲ. 이성마케팅 1. 이성적 요
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  • 등록일 2004.08.16
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합니다. 이를 위해 고객 데이터를 체계적으로 관리하고, CRM 시스템을 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 방안을 모색할 것입니다. 두 번째 목표는 디지털 마케팅을 활용하여 한화생명금융서비스의 브랜드 가치를 높이는 것입니다. 최
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  • 등록일 2025.04.04
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마케팅 개념이나 커뮤니케이션과 관련된 접근방법이 혁명적으로 변화되고 있다. 따라서, 고전적 커뮤니케이션 이론의 틀에서 벗어나 정보화 시대와 차후세대(Post Digital Society)에 맞는 새로운 커뮤니케이션 수단에 대한 입체적인 이론적 체계
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  • 등록일 2012.10.20
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. 한때 MP3플레이어 시장에서 50% 이상 점유했던 레인콤이 MP3플레이어보다 와이브로 사업에 힘을 쏟으면서 생긴 '빈틈'을 파고들고 있는 셈이다. 1 기업분석 2 제품분석 3 시장분석 4 마케팅분석 5 전략분석 6 전망 및 추천전략 7 결론
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  • 등록일 2012.05.08
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* 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장
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