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기업/기관 캐릭터(Corporate Character)
3) 애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Character)
4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터
5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)
6) 게임캐릭터(Game Character)
7) 광고성캐릭터(Advertising Character)
8) 모
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실패원인 ············· p.8
5. 현재 애플사 성공의 노하우 ··········· p.10
6. 애플의 4p 전략 ············ p.13
7. SWOT분석 ············ p.16
8. 애플사가 나아갈 방향 ············· p.18
Ⅲ. 결 론
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분석에 따른 신속한 반응생산이 가져다주 는 시즌별 판매율 80%의 재고 부담 최소화
2. 1인을 위한 브랜드가 아닌 만인을 위한 ‘국민 브랜드’를 목표로 한 BASIC LINE 상품력 강화로 해외(홍콩, 중국)생산을 통한 대량생산으로 제조원가 최소화
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분석에 따른 신속한 반응생산이 가져다주 는 시즌별 판매율 80%의 재고 부담 최소화
2. 1인을 위한 브랜드가 아닌 만인을 위한 \'국민 브랜드\'를 목표로 한 BASIC LINE 상품력 강화로 해외(홍콩, 중국)생산을 통한 대량생산으로 제조원가 최소화가
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분석에 따른 신속한 반응생산이 가져다주 는 시즌별 판매율 80%의 재고 부담 최소화
2. 1인을 위한 브랜드가 아닌 만인을 위한 ‘국민 브랜드’를 목표로 한 BASIC LINE 상품력 강화로 해외(홍콩, 중국)생산을 통한 대량생산으로 제조원가 최소화
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히트엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자
CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자
7. 메타버스가 낙원은 아니다
현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계
도피인가? 도전인가?
그 세상도 내게는 피곤하다
아마존이 진짜 무
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기업을
활용하는 네트워킹 개발방식을 채택함으로써 단기간 내에 최고 히트작이 탄생할 수 있었다
3. 새로운 가치사슬을 만들어라
과거에는 모든 판단 기중이 기술과 제품 중심이었다면 복귀 후에는 고객과 디자인 중심으로
바뀌었다는 것
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분석하고 있다.
도요타는 생산성 향상 아이디어를 낸 현장직원에 대한 인센티브도 지금보다 훨씬 많이 주기로 했다.
좋은 성과에 자만하거나 만족하지 않고 계속 미래를 향해 발전하고 노력하는 자세를 우리나라 기업들이 배울 필요성이 있
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광고선전비
200
200
400
5)통신비
60
80
100
5.당기 순이익
-650
-150
2,130
-목차-
Ⅰ. 아이디어 개요
Ⅱ. 아이디어 내용
Ⅲ. 시장 분석
Ⅳ. 사업 실현 가능성
Ⅴ. 경제적 가치 Ⅰ. 아이디어 개요
Ⅱ. 아이디어 내용
Ⅲ. 시장 분석
Ⅳ. 사업 실현
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분석
1. 성장성 … … ……… 20
2. 수익성 … … ……… 22
3. 안정성 … … ……… 24
Ⅴ. 업종 Check Point
1. 개별 기업별 영업전략의 성패에 따라 성장성 및 수익성차별화 … … …… 25
2. 유통관리 비용부담 추가 … … ……… 27
<부록>
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