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스레드(MultiThread)를 지원
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제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처
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제6장 멀티 스레드 프로그래밍
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3. 여러 가지 상황에 대한 프로그램 결과화면 및 분석
크게 두 가지 문제가 있다.
1:1메신저프로그램을 기초로 시작하여 스레드를 고려하지 않고 프로그램을 설계하였기 때문에 Receiver의 소켓연결이 1회밖에 되지 않는다는 점과, 소켓연결
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스레드를 이용하지 않는 방법으로 설계를 하였다.
또한 중앙의 EditText에 송수신된 메시지를 출력시키기 위해 각 Receiver와 Sender의 출력부분은 runOnUIThread를 통하여 메시지를 출력시키는 방법으로 설계를 하였다.
프로그램설계는 알고리
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제1장 자바 언어 소개 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 - 출제예상문제 및 해설 - 총38페이지/교재 1장~6장 핵심체크+출제예상문제
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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