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비주얼 베이직 6.0,\" 무역경영사, 2001. 4.
[2] 황재선, 고은진 \"Visual Basic 6\" (주)사이버출판사, 2000. 11.
[3] 정진호, \"예제로 싶게 배우는 비주얼베이직6\", 한컴프레스, 2000. 8.
[4] 장중한, \"비주얼 베이직 프로젝트 따라하기\", 구민사, 2001. 1.
[5] VB
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Visual C++를 이용하여 화상과 데이터가 함께 전송되는 화상채팅 프로그램을 구현하여 보았다. OpenCV라는 기존과 차별화된 라이브러리를 사용함으로 구현의 편리성을 더욱 높였으며, h. 263영상압축 코덱을 사용함으로써 더욱 깔끔한 영상 전송이
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- 발행일 2007.11.24
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Basics』, ICOM, 1993
김주연, 「박물관 전시평가 도구에 관한 연구」, 『디자인논문집 제4호』, 1998 1. 머리말
2. 전시평가의 필요성과 평가환경 분석
1) 전시평가의 원칙
2) 전시평가의 필요성
3) 전시평가의 어려움
4) 국내 박물관의
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Visual C++ 6.0을 사용하였다. 영상 입력 장치로는 범용 USB PC CAM를 사용하였다.
영상 처리를 위해 사용한 영상의 크기는 320×240 크기의 칼라영상을 사용하였으며 초당 20프레임의 속도로 영상을 획득하였다.
실험 환경은 USB PC CAM이 모니터 위에 장
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C., Richardson, D., Helm, G., & Hails, S. (2003). Breakfast reduces declines in attention and memory over the morning in schoolchildren. Appetite 41, 329-331.
투고일 : 7. 28 / 수정일 : 9. 7 / 채택일 9. 14
ABSTRACT
The study for difference of basic life habit related with the Physical Health of Young
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C. and Isaksson, J., \"Haptic interface for in-vehicle comfort functions- a simulator study and experimental study\",Haptic, Audio and Visual Environments and Their Applications, Proceedings of the 2nd IEEE International Workshop,(pp25-29),Seoul,2003.
[7] Burnett, . E. and Porter, J.M., Ubiquitous c
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Visualization”, TRR 1705.
Moundon, A. V., Lee, C., 2003, “An evaluation of environment audit and instruments”, American jounal of health promotion, v.18, No.1: 21~37.
Saker, Sheila, 2003, “Qualitative Evaluation of Comfort Needs in Urban Walkways In Major Activity Centers\", TRB Annual Meeting.
Th
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Visual image. it is given interest. We understand through correlation of Techno rhythm and typography also it is raise application a medium of image and sensation. Techno genre of Domestic popular music choose representative music.
It was used Typography and bar chart which is decomposed by music f
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Visual Merchandising Display)
4.. 원네스브랜드의 유통 전략
제 3절 원네스브랜드 품질관리 전략
1. 원네스브랜드의 품질관리 개념 및 목적
2. 원네스브랜드의 품질관리 규정
3. 품질관리방법
4. 품질관리의 기대효과
제
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Basic. 1975 Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구의 방법 및 논문 구성 2
Ⅱ. 도박중독증의 이해 2
1. 중독 현상을 설명하는 심리적 모형 2
2. 도박중독 증상 4
3. 도박중독의 유형과 수준 6
4. 도박중독의 발전과정 8
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