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Gamepot), 중국(Shanda, XNet)
- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가?
1.기업소개
2.진입동기
3.중국시장 진출과 법적 분쟁
4.정체의 이유
5.제언
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위 등극
-역대 최단기간 1,000만 다운로드 돌파
〔What is < Wemade > ?〕
〔왜 위메이드인가?〕
- 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응
- 모바일 게임 기업 중 가장 플랫
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위치를 차지하고 있기 때문에 지금 해외 시장을 개척한다면 다른 분야에 비해 큰 경쟁 상대 없이 쉽게 시장을 선점 할 수 있을 것이다.
물론 해외시장의 진출을 위해서는 각각의 국가에 맞는 마케팅, 캐릭터 개발, 이벤트 등을 이용하여 각자
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위해 새로운 리그를 보여주었으나 내부 비리와 사람들의 호응이 부족한 나머지 유명무실하게 되어버렸다.
그리고 스타크레프트를 향유하는 인구가 점점 줄어들고, 세계 e-스포츠게임(WEG)에서 올해부터 스타크레프트가 제외 되는 등 우리나라
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진출해 점유율을 선점하는 것이 중요하다고 여겨진다. 우리나라도 처음 타파웨어 사가 진출하기 전까지는 음식물을 호일이나 랩에 쌓아서 보관하던 미개척지에 가까웠다. 중국 또한 락앤락이 진출하면서 현재 중국 내 시장점유율 1위를 차지
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