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NCsoft는 향후. Weblife라는 자사의 포럴을 기반으로 리니지 이후의 게임을 준비하고 있다. NCsoft가 궁극적으로 지향하는 바는 Sony. Electronic Arts, Disney와 같은 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업이다. 그 일환으로 NCsoft는 2001년 자사의 비전을 닷월
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품질개선방법을, 그리고 American Express로부터는 고객만족을 높이는 방법을 배웠다. GE도 자신에게 경영관리기법을 전수하여 준 기업들에게 또한 나름대로의 경영기법을 제공하였다.
이상과 같이 Jack Welch가 만들려고 하는 기업문화는 다음 세
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전략이 기대된다.
두산은 향후 지속적인 구조조정을 수행하기 위해서는 한편 자율경영 운영이 뒷받침되어야 한다는 판단에 따라 대부분의 업무를 현장실무자가 중심이 되어 운영하고 있다. 이에 대해 두산그룹의 박용만 실장은 다음과 같이
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경영에 대한 오해와 진실」, LG 주간경제 CEO 레포트, 2006
최병집, 「레노버의 사회적 책임활동과 이해관계자 모델 분석」, 2009
이상민, 최인철, 「재인식되는 기업의 사회적 책임」, 삼성경제연구소, 2006
○ 보고서 및 기사
LENOVO, 「SUSTAINABILITY FO
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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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