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및 발전과정
⑴ 제 1시기
⑵ 제 2시기
⑶ 제 3시기
⑷ 제 4시기
2. 북한의 소프트웨어 종류 및 기능
3. 북한의 소프트웨어 전망
⑴ 소프트웨어 개발의 목표
⑵ 소프트웨어 개발환경과 인재전망
⑶ 소프트웨어 개발방법과 품질 개선
⑷
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게임종합지원센터 (2001.9) 세계 주요국의 게임산업. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본 애니메이션
1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정
1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름
2) Anime로의 발전과정
2. 일본 애니메이션의 현재와 미래
Ⅲ. 일본 게임산
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발전시켜 나가는 것이다. 한국의 애니메이션산업은 현재 많은 어려움이 있지만 창작성과 기획력에 대한 기반이 확충되면 파급효과가 크기 때문에 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 애니메이션은 보여지는 천연색의 영상과 들려지는 음악 및
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발전이 애니메이션산업의 고도화를 촉진하는 긍정적 요인임에는 틀림없지만 시설(H/W, S/W)의 구입 및 유지보수 비용 등 고정비용의 증가요인이 되고 있기도 하다. 정부 또한 위와 같은 문제로 인해 국내 애니메이션산업의 육성이 다른 분야보
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일본의 애니메이션 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징
1. 마케팅
2. 애니메이션의 특징 있는 구성
3. 제작 방식
Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점
1. 소재
2. 캐릭터
3. 인식
Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의
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