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계산기\n"<<endl;
cout<<" 종료는 'quit' or 'exit' 를 치면 됨."<<endl;
while(1)
{
error=0;
INFIX_TO_POSTFIX in_to_post; //객체 생성
in_to_post.get_str(); //식 입력
in_to_post.conversion(); //식 후위 식으로 변환
POSTFIX post=in_to_post; //객체를 넘겨준다.
post.calcula
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= "9";
tf.setText(str);
}
else if((JButton)obj == bt1[9]){
str = "";
tf.setText(str);
}
else if((JButton)obj == bt1[10]){
if(str!="0")
str = str + "0";
else
str = "0";
tf.setText(str);
}
else if((JButton)obj == bt1[11]){
if(str!="0"&& name1!="0"){
switch(ring1){
case 1:
result = Double.parseDoubl
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printf("\n");
printf("\t\t ***** 계산기 *****\n");
printf("\n연산자의 종류 : \n");
printf("덧 셈 : + \t 뺄 셈 : - \t 곱 셈 : * \t 나 눗 셈 : / \n");
printf("루 트 : r \t 제 곱 : s \t 싸 인 : S \t 코 싸 인 : C \n");
printf("탄 젠 트 : T \t 로 그 : l \t 상용로그 : L \t 지수함
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3;
}
| '-' expression %prec UMINUS {$$=-$2;}
| '(' expression ')' {$$=$2;}
| NUMBER {$$=$1;}
;
%%
main()
{
yyparse();
}
---------<end of calc.y>----------------------------------------------------- 1. 코딩환경
2. Compile과정
3. 실행
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비쥬얼 베이직을 이용하여 계산기를 만들었습니다. 기본적으로 비쥬얼 베이직이나 C+ 강좌를 들으실때
레포트로 자주 등장하는게 계산기 만들어서 가져오는 것입니다.
일반 계산기 다 동작하며, 추가로 Sin, Cos, Tan등 삼각함수 기능까지
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레포트를 너무 많이 내주는 바람에 계산기 한곳에만 매달릴 수 밖에 없었던 지난 시간들이 너무 아까웠고 다른 과목들 생각에 계산기를 만드는데 집중 할 수가 없었습니다.
인터넷에서 소스를 구해보았던 것도 요즈음 학업에 대한 부담이 너
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레포트는 숫자표시기의 기본적인 작동 원리와 이와 함께 널리 사용되는 7447 디지털 디코더의 작용을 탐구하는 것을 목표로 한다. 숫자표시기는 전자 기기에서 숫자를 시각적으로 표현하는 데 필수적인 요소로, 디지털 시계, 계산기, 전자계산
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계산기, 메모리, 레지스터와 같은 다양한 회로에서 중추적인 역할을 수행한다. 플립플롭의 동작 원리는 비선형 피드백을 이용한 것으로 설명할 수 있다. 기본적으로 플립플롭은 입력 신호에 따라 출력 신호를 변화시키는 스위치의 집합으로
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계산기, 전자 계량기 등 다양한 분야에서 그 모습을 찾아볼 수 있다. 이러한 장치들은 데이터를 시각적으로 표현하는 데 있어서 정확성과 가독성을 제공한다. 또한, 숫자 표시기는 다양한 형태와 기술로 1. 실험제목
2. 개요
3. 7-세그먼트
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, 예를 들어. Clock(시계), 계산기, 각종 디지털 장비의 사용자 인터페이스 등에서 그 예를 쉽게 찾아볼 수 있다. 실험에서는 다양한 종류의 숫자표시기를 비교하고, 각기 다른 1. 실험제목
2. 개요
3. 실험 이론
4. 실험순서
5. 참고문헌
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