• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,502건

프로그램 실행장면 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ [.metadata]   [.plugins]   .lock   .log   version.ini [Ladder]   [.settings]   [bin]   [src]   .classpath   .project 10.7MB 파일 75, 폴더 49
  • 페이지 80페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Grand Prix 개발유형: 보드게임 개발언어: Java (JDK 1.6) 개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월) Main Class : GrandPrix.JAVA 개요: 개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
  • 페이지 26페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2016.11.26
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 텀 프로젝트 - J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기 2. 주제 - Maze algorithm을 이용한 미로 게임 3. Maze 게임 개요 - J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
  • 페이지 100페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.03
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
import java.util.Scanner; public class BingoGame { public static void main(String[] args) { Scanner s=new Scanner(System.in); int size; do{ System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5"); System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 "); size=s.nextInt(); if(size==1){
  • 페이지 3페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2012.02.07
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
sp;[Hangman] [알파벳] 프로젝트주의사항.txt 로또클릭.wav 단어한개맞추면.wav youwin.JPG youdie.JPG win.wav skel.gif hansung.gif Hangman-sample.txt Hangman.java Hangman.class die.wav all2.jpg all.jpg 9.JPG 8.JPG 7.JPG 6.JPG 5.JPG 4.JPG 3-2.JPG 3-1.JPG 2.JPG 1.JPG 1.12MB
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.04.30
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자바공부를 많이 하지 않아서 책을 뒤져가며 공부 하였습니다. 학기말이 되었고 비쥬얼 프로그래밍 역시 지금까지 한 프로젝트가 API로 시계와 게임을 구현하고 또 다음주까지 MFC로 지뢰찾기를 구현해야 하고 시험기간에다 다른 과목들역시
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 원리 1. 추상화 2. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 UML언
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
22   6.3.1 Evolution of Hardware ………… 22   6.3.2 Evolution of Technique ………… 22 7 Appendices ………… 23  7.1 Objectives ………… 23  7.2 Waterfall Model ………… 23  7.3 JAVA ………… 24  7.4 지원가능 시스템 사양 ………… 24
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.07.26
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로젝트의 목적 개발 영역 적 용 및 평 가 평 가 기 록 □ 백분율 표시 □ 차트 표시 (예시 □ 아동 평가 1. 인지 기술 영역 2. 언어 기술 영역 3. 사회화 기술 영역 4. 시각 기술 영역 5. 보상기술 영역 6. 자조 기술 영
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1.프로젝트 목적과 개요 프로젝트의 목적 Java와html의 애플릿의 연동. 두 언어의 적절한 이해. 게임그래픽을 수정해볼 수 있는 기회 간단한 자바로 구성된 게임으로 플래시 게임처럼 간단하고 아기자기한 게임을 구성할 수 있음. 2.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top