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프로그램 실행장면
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[.metadata]
[.plugins]
.lock
.log
version.ini
[Ladder]
[.settings]
[bin]
[src]
.classpath
.project
10.7MB
파일 75, 폴더 49
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- 등록일 2012.11.16
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Grand Prix
개발유형: 보드게임
개발언어: Java (JDK 1.6)
개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월)
Main Class : GrandPrix.JAVA
개요:
개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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- 페이지 26페이지
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- 등록일 2016.11.26
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1. 텀 프로젝트
- J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기
2. 주제
- Maze algorithm을 이용한 미로 게임
3. Maze 게임 개요
- J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
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- 등록일 2006.07.03
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import java.util.Scanner;
public class BingoGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
int size;
do{
System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5");
System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 ");
size=s.nextInt();
if(size==1){
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- 등록일 2012.02.07
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sp;[Hangman]
[알파벳]
프로젝트주의사항.txt
로또클릭.wav
단어한개맞추면.wav
youwin.JPG
youdie.JPG
win.wav
skel.gif
hansung.gif
Hangman-sample.txt
Hangman.java
Hangman.class
die.wav
all2.jpg
all.jpg
9.JPG
8.JPG
7.JPG
6.JPG
5.JPG
4.JPG
3-2.JPG
3-1.JPG
2.JPG
1.JPG
1.12MB
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- 가격 3,500원
- 등록일 2012.04.30
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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자바공부를 많이 하지 않아서 책을 뒤져가며 공부 하였습니다. 학기말이 되었고 비쥬얼 프로그래밍 역시 지금까지 한 프로젝트가 API로 시계와 게임을 구현하고 또 다음주까지 MFC로 지뢰찾기를 구현해야 하고 시험기간에다 다른 과목들역시
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- 등록일 2005.10.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언
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- 페이지 11페이지
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- 등록일 2013.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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22
6.3.1 Evolution of Hardware ………… 22
6.3.2 Evolution of Technique ………… 22
7 Appendices ………… 23
7.1 Objectives ………… 23
7.2 Waterfall Model ………… 23
7.3 JAVA ………… 24
7.4 지원가능 시스템 사양 ………… 24
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- 등록일 2012.07.26
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프로젝트의 목적
개발 영역
적 용 및 평 가
평 가 기 록
□ 백분율 표시
□ 차트 표시 (예시
□ 아동 평가
1. 인지 기술 영역
2. 언어 기술 영역
3. 사회화 기술 영역
4. 시각 기술 영역
5. 보상기술 영역
6. 자조 기술 영
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- 페이지 29페이지
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- 등록일 2005.01.29
- 파일종류 한글(hwp)
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1.프로젝트 목적과 개요
프로젝트의 목적
Java와html의
애플릿의 연동.
두 언어의 적절한 이해.
게임그래픽을 수정해볼 수 있는 기회
간단한 자바로 구성된 게임으로 플래시 게임처럼 간단하고 아기자기한 게임을 구성할 수 있음.
2.
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- 파일종류 피피티(ppt)
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