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경험, 사이버 머니, 아이템)을 통한 보상, 학습공동체를 구성하여 학부모, 교사를 통한 오프라인 격려 및 간접적 보상을 지원하는 방안을 제시하였다.
내재적 동기유발을 위한 게임 설계전략은 아래와 같이 제시하였다.
첫째, 학습 과제를 단
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전략 - 학습자 참여형 교수설계전략』, 2011.
이희수, 『학습자에 대한 동기부여 방안』, 2011, Ⅰ. 학습자의 참여와 논의의 필요성
Ⅱ. 교수설계와 교수설계전략의 의미
Ⅲ. 참여 촉진을 위한 교수설계전략과 실천방안
Ⅳ. 참고문헌
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전략, 동기)
ㆍ학습 환경의 성질(예, 집에서 혼자서 하는 것, 학교에서 26명이 한 팀으로 하는 것, 소수의 팀으로 하는 것)
ㆍ교수 개발에 대한 제약조건의 성질(예. 교수의 계획과 개발에 소요되는 시간과 비용의 보유 정도)
<교수설계 이론
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설계의 전략
1. 학생들이 배워야 할 것들이 무엇인가를 고려하라
이 질문에 대한 가장 쉽고 빠른 길은 수업목표를 참고하는 것이다. 수업목표, 교육내용, 평가는 병렬 적으로 이루어져야 한다. 즉 평가도구는 수업시간에 가르치는 내용을 측정
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설계 전략을 제시해 보았다. 성공적인 노후와 노화를 위한 최일선의 주체는 본인이지만, 성공적인 노후라는 것은 개인 외적인 환경과 사회의 노력과 지원도 절실히 필요한 부분이다. 물론 본인 개인적인 단편적인 예에서는 복지라는 부분은
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