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E-Sports판을 점유해나가는 한국의 모습은 뿌듯하다. 하지만 현재 만들어지는 수많은 게임이 한국의 유저들 만을 겨냥하고 있는 것이 사실. 이러한 문제점을 해결해 나갈 때 우리나라가 게임의 종주국으로써 타국의 롤모델이 될 수 있는 국가가
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e-sports도 세계적으로 하나의 스포츠로서 지위를 얻을 것으로 기대된다.
이 미개척 분야에서 막대한 시장이 형성 될 것이며 한국은 종주국으로서 위상을 자랑하고 그 산업에 핵심으로서의 역할을 하게 될 것이다. 그러기 위해선 현재 보다 더
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한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr
한국게임산업개
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e-sports 종주국의 위상 고수되어져야한다. 종주국의 위상이 고수되어져야 종주국의 이점을 살리기 쉬우며 디지털 강국으로 가는 교두보로서의 역할이 한층 더 두터워지기 때문이다. e-sport스포츠 종주국의 위상 고수를 위해서는 e-sports 산업의
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e-Sports의 현제
3. e-Sports의 문제점
3.1 스타플레이어의 부족
3.2 스타크래프트에만 집중된 관심
3.3 경기장의 부족과 소외되는 지방팬
4. e-Sports의 개선 방안
4.1 팀별 스타플레이어의 육성
4.2 스타크래프트 이외의 게임 산업 육성
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