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전문지식 177건

E-Sports판을 점유해나가는 한국의 모습은 뿌듯하다. 하지만 현재 만들어지는 수많은 게임이 한국의 유저들 만을 겨냥하고 있는 것이 사실. 이러한 문제점을 해결해 나갈 때 우리나라가 게임의 종주국으로써 타국의 롤모델이 될 수 있는 국가가
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  • 등록일 2014.07.12
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e-sports도 세계적으로 하나의 스포츠로서 지위를 얻을 것으로 기대된다. 이 미개척 분야에서 막대한 시장이 형성 될 것이며 한국은 종주국으로서 위상을 자랑하고 그 산업에 핵심으로서의 역할을 하게 될 것이다. 그러기 위해선 현재 보다 더
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  • 등록일 2008.11.21
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한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임산업개
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  • 등록일 2007.03.26
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e-sports 종주국의 위상 고수되어져야한다. 종주국의 위상이 고수되어져야 종주국의 이점을 살리기 쉬우며 디지털 강국으로 가는 교두보로서의 역할이 한층 더 두터워지기 때문이다. e-sport스포츠 종주국의 위상 고수를 위해서는 e-sports 산업의
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  • 등록일 2007.07.18
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e-Sports의 현제 3. e-Sports의 문제점 3.1 스타플레이어의 부족 3.2 스타크래프트에만 집중된 관심 3.3 경기장의 부족과 소외되는 지방팬 4. e-Sports의 개선 방안 4.1 팀별 스타플레이어의 육성 4.2 스타크래프트 이외의 게임 산업 육성
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논문 4건

한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과
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한국경제(2005.9.2), 사설/칼럼, 주우진 서울대 경영학 교수, “국가 브랜드 관리해야” 해외홍보원(2005), “2004년 해외 홍보 업무 총람” http://www.orionworld.co.kr/a_report/bennigans.htm http://my.dreamwiz.com/artmkt/C이-9.htm Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법
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산업정보대학원, 최민호,「여성 태권도 수련자의 참가동기 분석」, 영남대 스포츠과학대학원, 2009 석춘희,「생활체육」, 학문사, 2005. 국기원 : http://www.kukkiwon.or.kr/index.jsp 대한태권도협회 : http://www.koreataekwondo.org 한국여성 태권도연맹: : http
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E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? -------------
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취업자료 3건

한국출판문화 산업진흥원 가족관계를 말해 보십시오. 학교성적에 대해 말해 보십시오. 당신의 취미는 무엇입니까? 광인이나 책임 무능력자 등을 시켜 범죄를 저지른 사람을 일컫는 말은 무엇입니까? 한국출판문화산업진흥원에 대해
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종주국 입지를 더욱 더 견고히한 귀사는 명실상부한 한국 IT의 신화이자, 글로벌 기업이라고 생각합니다. 디지털 시대, 빠르고 강한 조직만이 살아남는 시대, 귀사에서 효율적인 인사관리를 하고 싶습니다. 과거 현물재산만 재산으로 보는 시
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  • 등록일 2006.06.07
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  • 직종구분 전문직
종주국 입지를 더욱 더 견고히 한 귀사는 명실상부한 한국 IT의 신화이자, 글로벌 기업이라고 생각합니다. 디지털 시대, 빠르고 강한 조직만이 살아 남는 시대, 귀사에서 효율적인 인사관리를 하고 싶습니다. 과거 현물재산만 재산으로 보는
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  • 등록일 2008.11.17
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