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UCC 마케팅, 2007년 3월
참고 웹싸이트
지오다노 - http://www.gionano.co.kr/
삼성전자 하우젠 - http://www.hauzen.com/
네이버 카페 - 디지털 마케팅 지식창고
- 산업기술 인터넷 방송국 1. prologue
2. UCC와 기업, 그리고 고객
- 참여의 인물들, Prosumer
- UCC
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- 등록일 2007.12.21
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② WEB 2.0
③ UCC
④ Infrastructure
① 디지털 프로슈머
생산자가 곧 소비자, 소비자가 곧 생산자
새 서비스시장을 창출
직접적 참여, 표현의 욕구 1. 유투브란?
2. 유투브 환경
3. 유투브 장단점
4. 신마케팅
5. UCC마케팅 전망
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- 페이지 25페이지
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- 등록일 2007.07.04
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- 참고문헌 있음
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UCC가 가장 큰 사업 기회를 제공 한다. 또한 각종 언론매체 및 연구소 등은 UCC를 2007년의 메가트랜드6)로 전망하고 있고, 프로슈머의 확산, 콘텐츠 제작 및 유통 비용의 획기적인 감소, 기업 경쟁력 강화와 구전마케팅 활용으로 그 유망성이 증
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- 페이지 7페이지
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- 등록일 2012.06.08
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UCC, 놀이가 산업 콘텐츠로", 기업나라, 2007. 02. 13
- You! UCC(세상을 바꾸는 창조세대와 UCC 기업 성공 전략), 마케팅 사관학교,
2007
- http://cafe.naver.com/uccforum.cafe 네이버 UCC 포럼
- UCC 등을 둘러싼 저작권 문제와 해결 방법, 한국인터넷진흥원, 김태
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- 페이지 16페이지
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- 등록일 2009.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅의 향후 모습
장대련 교수도 지적했듯이, The Myths and Realities fo Experiential Marketing (2006년 )
체험마케팅이란 개념은, 소비자는 마케팅 자극에 일련의 상호연계된 반응을 한다는 ‘AIDA모델’, 마케팅 캠페인 실행자는 다양한 마케팅 Tool을 통
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- 등록일 2013.05.20
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