목차
들어가기에 앞서.
E-Sports 의 발단과 과거.
E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과.
E-Sports 의 미래와 문제점들.
결 론.
E-Sports 의 발단과 과거.
E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과.
E-Sports 의 미래와 문제점들.
결 론.
본문내용
e-Sports가 미치는 경제적 영향에 관한 발표자료입니다.
들어가기에 앞서
1. E-Sport 라는 주제를 내가 선택한 이유는 게임 산업이라는 큰 주제아래 지금 우리나라에서 제일 희망 있고 각광 받는 것이 바로 E-Sport 가 아닐까 하는 나의 사견 때문이다.
2. E-Sport 라는 말을 들어 본적도 없는 분들이 많으시겠지만 미래의 문화는 게임을 중심으로 일어날 가능성이 높다고 생각하고, 그 높은 가능성의 중심에 E-Sport 가 있다는 것을 경제적 효과와 함께 설명 드리고자 한다.
1. E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E-Sports 에 속한다.
들어가기에 앞서
1. E-Sport 라는 주제를 내가 선택한 이유는 게임 산업이라는 큰 주제아래 지금 우리나라에서 제일 희망 있고 각광 받는 것이 바로 E-Sport 가 아닐까 하는 나의 사견 때문이다.
2. E-Sport 라는 말을 들어 본적도 없는 분들이 많으시겠지만 미래의 문화는 게임을 중심으로 일어날 가능성이 높다고 생각하고, 그 높은 가능성의 중심에 E-Sport 가 있다는 것을 경제적 효과와 함께 설명 드리고자 한다.
1. E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E-Sports 에 속한다.
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