통신어 '즐'에 대하여
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소개글

통신어 '즐'에 대하여에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서론
1. 현실에서 쓰이는 신조어, ‘즐’
1) ‘즐’이 사용되는 두 가지 경우
2) ‘즐’ 사용에 대해 가지고 있는 이중적인 사고방식

본론
1. ‘즐’의 연원
1) 약 98년부터 시작된 PC통신에서부터 발생
2) 온라인 게임에서 발생
3) PC통신에서의 발생설이 타당
4) 컴퓨터와 인터넷의 발달 으로 점점 사용이 확대됨
5) 오프라인에서의 사용 시작
2. ‘즐’의 의미
1) ‘외계어’가 아닌 통신어의 의미의 ‘즐’
2) ‘즐’의 함축적 의미
3) ‘다의어’로서의 ‘즐’
3. ‘즐’의 사용
1) 긍정적 의미와 부정적 의미로서의 ‘즐’
2) 표준어 파괴의 주범 ‘즐’
3) ‘즐’ 의 사용금지를 원하는 사회 풍토
4. ‘즐’의 전환
1) ‘즐’에 대한 새로운 접근의 필요성
2) ‘경제성’ 인 접근으로서의 ‘즐’의 가능성
3) ‘축약성’ 에 대한 새로운 발상필요
4) 새 인터넷 문화에 대한 필요성으로 생성된 ‘즐’

결론
1. 대안 모색
1) ‘즐’의 문제점 재검토
2) 때와 장소에 맞는 균형 잡힌 사용의 필요성

본문내용

한다면 당신은 동참할 의향으로 ‘즐’ 사용을 하지 않으시겠습니까?
1) 그렇다.
2) 나름대로 규제하면서 계속 사용하겠다.
3) 그냥 계속 사용하겠다.
5. 처음 보는 상대방이 ‘즐’, ‘즐’ 거리면 어떤 느낌이 나는가?
1) 만족한다.
2) 불쾌하다.
3) 폭력을 행사하고 싶을 만큼 화가 난다.
설문 일시: 2004년 5월 27일
장소: 학교 식당 로비
설문 인원: 100명
위 설문지의 결과는 다음과 같다.
1.‘즐\" 이라는 단어의 사용에 대해 어떻게 생각하는가?
  1)8%
  2)33%
  3)59%
2.온라인이나 오프라인에서, 당신은 대화 시에 ‘즐’ 이라는 단어를 사용합니까? 한다면 얼마나 사용합니까?
  1)29%
  2)41%
  3)27%
4)3%
3. ‘즐’을 사용할 때, 상대방의 기분을 생각하고 ‘즐’을 사용합니까? 그렇지 않으면 아무 생각 없이 ‘즐’ 이라는 단어를 씁니까?
1)68%
  2)32%
4. ‘즐’의 사용을 규제한다면 당신은 동참할 의향으로 ‘즐’의 사용을 하지 않으시겠습니까?
1)28%
 2)56%
3)16%
5. 처음 보는 상대방이 ‘즐’, ‘즐’ 거리면 어떤 느낌이 나는가?
1)4%
 2)52%
 3)44%
*위 설문조사는 남녀 무작위로 100명을 대상으로 조사하였다.
조사 결과에서 보듯 ‘즐’을 사용할 때 어느 정도 규제가 필요하다는 의식을 가지고 있으면서도 대화할 때는 ‘즐’이라는 단어를 사용할 때 그리 규제를 느끼지 못하고 사용하고 있다는 결론을 내릴 수 있다. 이는 의식과 사용의 모순을 보여주는 아이러니한 경우라 할 수 있다.
이런 이중적인 관점에서 알 수 있듯이 ‘즐’ 은 이미 우리의 실생활에서 자연스레 통용되는 대화 언어의 한 일부가 되어버렸다. 하지만 이를 보는 사회의 시각은 매우 부정적이다. 그럼 ‘즐’의 사용에 관한 직접적인 논의를 전개해보자.
본론
1. ‘즐’의 연원
1) 약 98년부터 시작된 PC통신에서부터 발생
처음으로 ‘즐’ 이라는 단어를 쓰게 된 때는 98년 PC통신에서라는 설이 있다. 나우누리, 하이텔, 유니텔, 천리안과 같은 곳에 접속하여 사람들과 대화를 하던 때가 있었다. 그때 PC 통신을 하면서 지냈던 사람들은 지금처럼 많은 문제가 생기지 않았다. 특정 비방인을 헐뜯거나 하는 행위도 매우 적었다. 이때는 ‘즐’ 이라는 단어를 사용할 때 “즐챗 하세요.” 라는 말을 사용하여 하요체나 합쇼체와 같은 경어체를 함께 사용함으로써 상대방이 느끼는 불쾌감이란 존재 할 수 없었다. 그때는 전송속도 때문에 짧게 사용했을 뿐이었다. 그러면서도 서로가 만족하는 대화를 나누고 끝내는 의미로 ‘즐’ 이 사용되었다.
2) 온라인 게임에서 발생
온라인게임의 시작과 함께 ‘즐’이라는 용어가 쓰였다는 설도 있다. 최초의 온라인게임이라 할 수 있는 ‘바람의 나라’를 시작으로 온라인 게임의 대표주자인 ‘리니지’를 발판삼아 ‘즐’은 그 범위가 더욱 확대되었다.
더욱이 ‘바람의 나라’에서는 “즐거운 바람하세요” = “즐바” 이라는 상용구까지 사용함으로써 ‘즐’의 사용을 확대시켰다.
온라인게임에서의 ‘즐’ 의 사용에는 특이할만한 점이 있다. 바로 ‘즐’이 이전과 달리 부정적인 이미지를 많이 갖게 되었다는 점이다. ‘바람의 나라’나 ‘리니지’ 같은 온라인게임의 경우, 게임 내에서 Item의 교환이 이루어진다. 현실에서의 거래가 그렇듯 게임 상에서도 상호간의 의견이 맞지 않을 경우 거래는 이루어지지 않게 되는데, 이때 “즐겜” = “즐겁게 게임하세요.” 라는 말 여기서의 “즐겜”은 부정적인 이미지를 갖게 되는데, 거래가 성사되지 않은 이상 오프라인이 아닌 온라인에서 상대방과 다시 만날 가능성은 극히 희박하다. 더욱이 온라인게임에서의 거래와 같은 경우에는 현찰과 바로 연계되는 특성이 있기 때문에 게임을 즐기는 것 보다 소득을 목적으로 하는 경우도 볼 수 있다. 이런 경우에는 ‘즐’이 긍정적인 의미를 갖지 않고 “이제 나는 더 이상 당신과 할 말이 없으므로 이만 대화를 끝내자” 는 뜻이 내포된 것으로 해석할 수 있다.
이 나오게 되었다.
3) PC통신에서의 발생설이 타당
‘즐’의 발생설의 가장 유력한 두 가지를 들어보았다. 이 중 어느 것이 ‘즐’의 정확한 발생원인인지는 여러분의 상상에 맡기겠다. 여기서 다루고자 하는 것은 ‘즐’이라는 단어가 자연적으로 발생 되었다는 것에 그 초점이 맞추어져있기 때문에 정확하게 하나를 가리는 것은 불분명 할 뿐 아니라 불필요한 논쟁에 지나지 않는다. 글의 전개상 정확하게 정리하고 가기위해서는 전자를 ‘즐’의 발생원인으로, 후자는 ‘즐’의 발전과정으로 이해 하는 게 옳을 듯 싶다.
4) 컴퓨터와 인터넷의 발달로 점점 사용이 확대됨
1990년대 중반부터 인터넷 보급이 확대됨으로써 많은 사람이 인터넷을 손쉽게 이용할 수 있게 되었다. 인구대비 인터넷 사용률이 세계 1,2위를 다툴 만큼 인터넷은 전국 곳곳 누구에게나 접근하기 쉽게 확대되었고, 인터넷 용어인 ‘즐’또한 그 사용이 확대되었다. 홈페이지의 게시판에서 ‘즐’이라는 단어를 찾는 것은 이제 불필요한 일이 될 만큼 ‘즐’은 어디서나 쉽게 찾아 볼 수 있다.
5) 오프라인에서의 사용 시작
“공부하러 갈래?” “즐 이다.”
주위에서 흔치 않게 들을 수 있는 말이다. 물론 연령대별에 따른 차이가 있기 때문에 부분적으로 통용되고 있지만 10대에서 20대 사이에서는 모르면 비정상적인 취급을 받을 정도로 ‘즐’은 자연스럽게 생활화되어 있다. 일기장에서도 ‘즐’이라는 단어를 심심찮게 볼 수 있을 만큼 말로써만이 아닌 글로써도 ‘즐’은 생활화되어있다.
2. ‘즐’의 의미
1) ‘외계어’가 아닌 통신어의 의미의 ‘즐’
우선 ‘즐’이 어떤 부류에 속하는지를 알아야 한다. 대개 온라인 언어라면 복잡한, 도저히 알아 볼 수 없는 언어를 생각하곤 한다. 하지만 온라인에서 사용되는 언어는 엄연히 분류되는데, 우리가 도저히 알아 볼 수 없을 만큼 혼란스러운 단어는 대개 ‘외계어’에 속하고 의미 파악이 비교적 쉬운 단어는 ‘통신어’에 속한다.
‘외계어’의 예를 들어보면
앙켓하쉐켠!(안녕하세요)

키워드

즐~,   ,   통신어 즐
  • 가격1,200
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2004.07.07
  • 저작시기2004.07
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#259737
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