원격교육 프로그램의 설계와 계발
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소개글

원격교육 프로그램의 설계와 계발에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1장. 학습목표

2장. 학습동기유발

3장. 본문
1. 원격교육 프로그램에서의 설계란?
2. 원격교육 프로그램 설계 모형
3. 원격교육 자체의 특성을 기반으로 한 설계 원리
4. 원격교육 프로그램 개발

4장. 참고 문헌

본문내용

)환경을 이용하였다. 예컨대, 파일을 지우기 위해서는 현재처럼 파일 아이콘을 선택하고 메뉴 바에서 지우기 기능을 선택하는 대신에 \'delete*.*\'와 같이 명령어와 파일명을 직접 쳐야 했다. 즉, 동일한 결과를 얻기 위하여 인간과 컴퓨터 간의 상호작용이 있는 것이다. 이러한 측면을 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스 방식이라고 한다. 즉, 의사소통의 방법을 말하는 것이다. 인터페이스의 핵심적 아이디어는 학습자가 아무 문제도 없이 컴퓨터와 상호작용을 하는 환경의 개발이다. 즉, 별도의 혼란스러움이 없이 학습자가 무엇을 할 것인가를 분명히 알고 그에 따른 행동을 하는 환경을 설계하는 것이다. 학습자의 사고, 요구를 사전에 추론하여 가장 편안한 형태의 인터페이스를 설계 하는 것이 필요하다.
② 음성, 영상 강의 형태의 자료 개발
인터넷 기반의 원격교육 프로그램의 한 가지 형태로 음성 및 영상 강의 형태의 자료를 들 수 있다. 기본적으로 이 형태의 전통적인 강의실 수업의 음성 및 강의 모습을 칠판의 판서 기능과 함께 보여 주는 것으로 이해할 수 있다. 이러한 형태의 강의는 크게 칠판의 기본 내용에 해당하는 텍스트 및 그림 자료와 강사의 추가 설명으로 구성되는 음성 및 영상 자료의 녹음 및 녹화로 구성된다. 그리고 전문화된 저작 도구를 활용하여 녹음 및 녹화를 하고 학습자가 볼 수 있는 형태로 재생하여 주는 방식을 취하거나 특별한 저작도구에 제한 받지 않고 개발되는 형태로 구분할 수도 있다. 이러한 자료 형태는 그것이 학습자와의 긴밀한 상호작용을 포함하지 않는다 하더라도 개발하기 쉽고 비용이 적게 든다는 장점 때문에 초기 국내 원격대학 및 이러닝 (e-learning)의 과정 개발에 많이 활용되었다.
다. 원격교육 프로그램 개발에 필요한 주요 기술
1) 원격교육의 개발 형태와 기술
① 인쇄 자료 : 원격교육의 주요 교육 및 학습 자료 형태임. 현재도 원격대학의 많은 교육과정에 있어서 컴퓨터 화면 상의 자료를 학습자들이 인쇄할 수 있는 형태로 변환시켜 줌.
② 방송 자료 : 라디오, 텔레비전 방송자료는 인터넷 환경이 폭넓게 보급되지 않은 국가에서 활발히 개발되고 있고, 국내의 경우는 인터넷 방송이 부상하고 있는 상황.
③ 멀티미디어 자료 : 주로 CD-ROM 형태를 보여주는데, 현재는 멀티미디어 자료를 개발하는데 활용된 기술들이 변형과정을 거쳐 인터넷 기반의 원격 교육 과정 개발에 활용됨.
④ 인터넷 기반의 자료 : 앞의 세 유형의 자료를 종합적으로 포함하면서도 최근의 첨단 기술을 지속적으로 반영하고 있다는 점에서 보다 복잡하고 전문적임. 웹 기반 교육형태와 음성 및 영상 강의 형태로 나누어 짐.
2) 인터넷 기반 원격교육 과정의 주요 개발 기술
- 프로그래밍 기술
① HTML 및 XML : 하이퍼텍스트의 문서를 제작하기 위해 별도로 개발된 인터넷 언어
② 웹 문서 제작 프로그램 : 웹 문서 제작하는데 쓰이는 언어 규칙들을 모아서 만든 프로그램. ‘나모’, ‘드림위버’ 등.
③ 상호작용 지원 프로그램 : HTML의 기능상의 제한점을 극복하기 위한 상호작용 지원 프로그램
④ 그래픽 프로그램 : 웹 디자인에 많이 활용되는 프로그램.
⑤ 애니메이션 프로그램 : 그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호 작용하는 식으로 운용하여 인터넷상에서 멀티미디어를 효과적으로 처리하는 프로그램.
- 오디오 기술 : 원격교육에서 강사의 음성 설명을 제공할 때 활용되는 기술
- 비디오 기술 : 강사의 강의 장면 등을 녹화하여 이것을 압축한 후 HTML 문서에 포함시켜 학습자에게 전달하는 기술. 캡쳐, 스트리밍 등의 기술이 있음.
아래와 같이 좀더 세부적으로 볼 수 있다.
①HTML과 XML
웹 자료들은 적게는 몇 개, 많게는 수백페이지에 이르는 웹 문서들로 이루어져 있다. 웹 문서들은 하이퍼링크로 상호 연결되어 있어서 하이퍼텍스트라고도 한다. 요즈음에는 멀티미디어가 포함되어 하이퍼미디어라는 용어를 사용하기도 한다. 하이퍼텍스트 또는 하이퍼미디어는 웹 문서의 특징을 가장 잘 나타내는 용어라고 할 수 있는데, 하이퍼텍스트의 문서를 제작하기 위하여 개발된 인터넷 언어를 HTML이라고 한다. 최근에는 무수히 늘어나는 인터넷 상의 정보를 효율적으로 관리하고자 하는 목적으로 개발되고 있는 인터넷 언어가 XML(eXtensible Markup Language)이다. XML은 인터넷 웹을 구성하는 HTML을 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어라고 할 수 있다.
② 웹 에디터
HTML은 사용하기가 비교적 쉬운 인터넷 언어이지만 비전문가에게는 여전히 어렵다. 그래서 쉽게 웹 문서를 작성하도록 도와주는 프로그램인 웹에디터가 개발되었다. 대표적인 웹에디터로 나모(국내의 나모인터랙티브에서 개발), 드림위버(Dreamweaver, 미국의 매크로미디어에서 개발), 프론트페이지(Frontpage, 미국의 마이크로소프트에서 개발) 등이 있다. 웹에디터는 마치 한글 문서를 작성하기 위해 ‘한글 97’, ‘MS 워드’, ‘훈민정음’ 등의 워드프로세서 프로그램을 사용하는 것처럼, 손쉽게 HTML 문서를 제작할 수 있도록 편리한 기능을 제공하고 있다.
③ 상호작용 지원 프로그램 - 자바 스크립트
HTML 자체로는 선택형 연습문제나 여러분들의 대답을 기반으로 피드백을 제공하는 것과 같은 정보 교류가 일어나지 않는다. 이러한 HTML의 기능상의 제한점을 극복할 수 있도록 도와주는 인터넷 언어로서 자바스크립트라는 것이 있다. 스크립트라는 용어는 독립적인 인터넷 언어로서 사용되지 못하고 HTML과 같은 특정 언어 내부에 포함되어 그 기능을 발휘하는 언어라는 개념이다. 다음의 기능들이 자바스크립트를 활용하여 구현할 수 있다. 요즘에는 이러한 기능들을 나모와 같은 웹에디터에서 제공하고 있기 때문에 자바스크립트 언어를 잘 몰라도 그 기능을 쉽게 구현할 수 있다.
④ 그래픽 프로그램
웹서핑을 많이 하다 보면 웹 디자인이 참 중요하다는 것을 알 수 있다. 세련되고 참신한 디자인일수록 또 방문하고 싶게 할 것이다. 쇼핑몰이라면 단골이 될 수도 있고, 교육 사이트라면 학습 동기에 많은 영향을 줄 것이다. 웹 디자인에 많이 활용되는 프로그램으로 포토
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  • 페이지수16페이지
  • 등록일2006.12.05
  • 저작시기2006.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#380509
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